Algorithm 两个圆形扇区的交点
我试图解决简单的任务,但我没有找到任何优雅的解决方案 我基本上是求解两个圆形扇区的交点。 每个扇区由(-pi,pi]范围内的2个角度(从atan2 func)给出。 每个选择器占据179.999的最大角度。因此,它可以区分圆形扇区所在的每两个角度 返回值应基于以下内容描述相互交叉:Algorithm 两个圆形扇区的交点,algorithm,Algorithm,我试图解决简单的任务,但我没有找到任何优雅的解决方案 我基本上是求解两个圆形扇区的交点。 每个扇区由(-pi,pi]范围内的2个角度(从atan2 func)给出。 每个选择器占据179.999的最大角度。因此,它可以区分圆形扇区所在的每两个角度 返回值应基于以下内容描述相互交叉: 值1如果第一个角度(虚线角度)在另一个角度之外,则该值表示虚线角度超出另一个角度的程度 基本案例和一些示例如下图所示 问题是,有这么多的案件需要处理,我正在寻找一些优雅的方法来解决它 我只能在单位圆的右侧(cos>
值1如果第一个角度(虚线角度)在另一个角度之外,则该值表示虚线角度超出另一个角度的程度
基本案例和一些示例如下图所示
问题是,有这么多的案件需要处理,我正在寻找一些优雅的方法来解决它
我只能在单位圆的右侧(cos>0)比较两个角度,因为在左侧,角度数值越大,图形上越低。我尝试在右半部分使用一些投影:
if(x not in <-pi/2, pi/2>)
{
c = getSign(x)*pi/2;
x = c - (x - c);
}
if(x不在)
{
c=getSign(x)*pi/2;
x=c-(x-c);
}
但占据单位圆两半部分的扇区存在一个问题
有这么多的案例…有人知道如何优雅地解决这个问题吗?
(我使用C++,但是任何提示或伪代码都很好) 你可以做如下:
SU开始
,SU结束
),其中SU开始
在(-pi,pi]中,SU结束
在[SU开始
,SU开始+pi
)中s0\u开始
<s1\u开始
s1\u开始s0\u结束
:
b1)s0\u起点+2*pi s1\u终点
:无交叉口const double PI = 2.*acos(0.);
struct TSector { double a0, a1; };
// normalized range for angle
bool isNormalized(double a)
{ return -PI < a && a <= PI; }
// special normal form for sector
bool isNormalized(TSector const& s)
{ return isNormalized(s.a0) && s.a0 <= s.a1 && s.a1 < s.a0+PI; }
// normalize a sector to the special form:
// * -PI < a0 <= PI
// * a0 < a1 < a0+PI
void normalize(TSector& s)
{
assert(isNormalized(s.a0) && isNormalized(s.a1));
// choose a representation of s.a1 s.t. s.a0 < s.a1 < s.a0+2*PI
double a1_bigger = (s.a0 <= s.a1) ? s.a1 : s.a1+2*PI;
if (a1_bigger >= s.a0+PI)
std::swap(s.a0, s.a1);
if (s.a1 < s.a0)
s.a1 += 2*PI;
assert(isNormalized(s));
}
bool intersectionNormalized(TSector const& s0, TSector const& s1,
TSector& intersection)
{
assert(isNormalized(s0) && isNormalized(s1) && s0.a0 <= s1.a0);
bool isIntersecting = false;
if (s1.a0 <= s0.a1) // s1.a0 inside s0 ?
{
isIntersecting = true;
intersection.a0 = s1.a0;
intersection.a1 = std::min(s0.a1, s1.a1);
}
else if (s0.a0+2*PI <= s1.a1) // (s0.a0+2*PI) inside s1 ?
{
isIntersecting = true;
intersection.a0 = s0.a0;
intersection.a1 = std::min(s0.a1, s1.a1-2*PI);
}
assert(!isIntersecting || isNormalized(intersection));
return isIntersecting;
}
main()
{
TSector s0, s1;
s0.a0 = ...
normalize(s0);
normalize(s1);
if (s1.a0 < s0.a0)
std::swap(s0, s1);
TSection intersection;
bool isIntersection = intersectionNormalized(s0, s1, intersection);
}
constdouble PI=2.*acos(0.);
结构TSector{double a0,a1;};
//角度的标准化范围
布尔值标准化(双a)
{return-PI