Algorithm photoshop中阴影/高光滤镜的算法
我对photoshop中的阴影/高光过滤器非常感兴趣。有人对阴影/高光过滤器背后的算法有什么想法吗Algorithm photoshop中阴影/高光滤镜的算法,algorithm,photoshop,highlight,shadow,Algorithm,Photoshop,Highlight,Shadow,我对photoshop中的阴影/高光过滤器非常感兴趣。有人对阴影/高光过滤器背后的算法有什么想法吗 创建一个新的图层混合模式“柔和灯光”,背景为50%灰色 按4%选择“画笔” 按“D” 黑影。白色-高光。要快速更改第二种颜色,请按“X” 我希望这就是你想要的我制作了一个10步的黑白渐变,为你检查了阴影和高光设置中阴影的各种值,并为电影设置了动画,这样你就可以看到直方图是如何移动的 您可以看到,随着数量的增加,第二个直方图条越向右移动。随着音调的增加,越来越多不同的阴影音调受到影响 它不准确,但
我希望这就是你想要的我制作了一个10步的黑白渐变,为你检查了阴影和高光设置中阴影的各种值,并为电影设置了动画,这样你就可以看到直方图是如何移动的
您可以看到,随着
数量的增加,第二个直方图条越向右移动。随着音调
的增加,越来越多不同的阴影音调受到影响 它不准确,但模仿得很好
lumR = 0.299;
lumG = 0.587;
lumB = 0.114;
// we have to find luminance of the pixel
// here 0.0 <= source.r/source.g/source.b <= 1.0
// and 0.0 <= luminance <= 1.0
luminance = sqrt( lumR*pow(source.r,2.0) + lumG*pow(source.g,2.0) + lumB*pow(source.b,2.0));
// here highlights and and shadows are our desired filter amounts
// highlights/shadows should be >= -1.0 and <= +1.0
// highlights = shadows = 0.0 by default
// you can change 0.05 and 8.0 according to your needs but okay for me
h = highlights * 0.05 * ( pow(8.0, luminance) - 1.0 );
s = shadows * 0.05 * ( pow(8.0, 1.0 - luminance) - 1.0 );
output.r = source.r + h + s;
output.g = source.g + h + s;
output.b = source.b + h + s;
lumR=0.299;
lumG=0.587;
lub=0.114;
//我们必须找到像素的亮度
//这里0.0我猜它使用半径
来确定它所应用的区域的位置或大小。在阴影的情况下,它会将亮度提高数量
。然后,色调范围
指定了像素在不再被视为亮度候选对象之前的距离(以亮度计)。突出显示的则相反。非常感谢。我找到了阴影/高光过滤器的替代解决方案。你能分享你的解决方案吗?想知道你也找到了什么解决方案。谢谢谢谢你宝贵的指导。我找到了阴影/高光过滤器的替代解决方案。