Android 单击网格布局后,如何更改其上的图像?
我正在尝试为imagesImageView创建一个3x3网格布局,一旦用户单击该图像上的照片更改的任何图像,我在这里面临的问题是,我找不到正在单击的图像的引用,因此我可以更改该图像上的照片。我想写的游戏是一个简单的井字游戏 1这是我主要活动的代码Android 单击网格布局后,如何更改其上的图像?,android,android-layout,gridview,Android,Android Layout,Gridview,我正在尝试为imagesImageView创建一个3x3网格布局,一旦用户单击该图像上的照片更改的任何图像,我在这里面临的问题是,我找不到正在单击的图像的引用,因此我可以更改该图像上的照片。我想写的游戏是一个简单的井字游戏 1这是我主要活动的代码 package eg.edu.guc; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Ad
package eg.edu.guc;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.GridView;
//import android.widget.Toast
public class AndXOActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
GridView gridView = (GridView) findViewById(R.id.gridview);
// Instance of ImageAdapter Class
gridView.setAdapter(new ImageAdapter(this));
gridView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
//Toast.makeText(AndXOActivity.this, "" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
//ImageView imageView = new ImageView(getMContext());
getImageView().setImageResource(R.drawable.x);
}
});
}
}
3这是.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/gridview"
android:layout_width="150dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_height="150dp"
android:columnWidth="90dp"
android:numColumns="3"
android:verticalSpacing="5dp"
android:horizontalSpacing="5dp"
android:gravity="center"
/>
请告诉我单击ImageView后应如何更改图像 1。在ImageView本身上循环,为它们提供相同的OnClickListener,但也使用索引将它们标记到您拥有的图像数组中。在监听器中,获取标记,将其索引到数组中,在知道与ImageView关联的图像后执行需要执行的操作,然后更改标记 例如:
@Override
public void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
setContentView(R.layout.select);
OnClickListener listener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent i = new Intent(SelectActivity.this, QuizActivity.class);
i.putExtra("quiz#", ((Integer) v.getTag()).intValue()); // <------
i.putExtra("mode", ((RadioGroup) findViewById(R.id.modeSelect)).getCheckedRadioButtonId());
startActivity(i);
}
};
int index = 0;
for (int quiz: Quizzes.quizzes) {
Button b = (Button) findViewById(quiz);
b.setOnClickListener(listener);
b.setTag(Integer.valueOf(index++)); // <------
}
}
二,。忘记ImageView的GridView。取而代之的是,自己创建查看和绘制tic-tac趾板的子类,并让你的趾板对点击做出响应。在棋盘计算单击的象限后,它可以参考自己的游戏内部模型来决定如何继续,当它被重新绘制时,它可以再次使用该模型重新绘制。没有我点击了什么图片?这个逻辑更接近于tic-tac-toe的逻辑。如果您以前从未这样做过,请学习Snake SDK示例。让我们尝试一下,因为gridview中的每个项目都是ImageView
@Override
public ImageView getItem(int position) {
return mThumbIds[position];
}
并使用该方法获得项目的正确位置
gridView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
parent.getItemAtPosition(position).setImageResource(R.drawable.x);
}
});
gridView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
parent.getItemAtPosition(position).setImageResource(R.drawable.x);
}
});