在Unity 5.0中,android的音频有延迟,有没有办法减少延迟?

在Unity 5.0中,android的音频有延迟,有没有办法减少延迟?,android,audio,unity3d,Android,Audio,Unity3d,在我的游戏中,我需要有射击、打击、爆炸的音效,它们都不到1秒。但是,当声音播放时,在某些特定设备上会出现延迟 HTC One M8:0.4s滞后 三星Galaxy S6:0.4s滞后 三星Galaxy S3:0.4s滞后 三星Galaxy标签3:无延迟 iPad Air:无延迟 你知道怎么解决这个问题吗 我已经尝试了以下方法: 音频设置,最佳延迟 所有音频数据均为wav 所有音频数据作为PCM导入和压缩 所有音频数据均为“加载时解压缩” 音频源绕过所有影响 有一个安卓延迟插件,似乎没有在新的统一

在我的游戏中,我需要有射击、打击、爆炸的音效,它们都不到1秒。但是,当声音播放时,在某些特定设备上会出现延迟

HTC One M8:0.4s滞后
三星Galaxy S6:0.4s滞后
三星Galaxy S3:0.4s滞后
三星Galaxy标签3:无延迟
iPad Air:无延迟

你知道怎么解决这个问题吗

我已经尝试了以下方法:

音频设置,最佳延迟
所有音频数据均为wav
所有音频数据作为PCM导入和压缩
所有音频数据均为“加载时解压缩”
音频源绕过所有影响
有一个安卓延迟插件,似乎没有在新的统一工作,没有任何声音

还有另一个音频插件,也有同样的问题。

我有一个s3,没有音频延迟。即使有大量的音频文件播放和重叠

这让我相信是其他原因导致了延迟,这导致了你的音频这样做

这里没有关于您如何设置此设置的帖子,也没有关于音频文件播放()时发生的其他逻辑

我在使用协同程序时对s3也有类似的影响,但我最终发现这是我的错误行为,特别是在协同程序中


希望这对你有帮助,祝你好运

这是一个声音延迟测试的测试项目,场景中只有一个按钮和一个音频源,其中包含一个音频剪辑,一个作为PCM导入的wav文件。我所做的就是点击按钮,播放音频源。场景中没有其他游戏对象。您找到解决此问题的方法了吗?