Android andengine何时准备好进行registerEntityModifier调用?
我正在使用AndEngine库创建一个游戏,我想在游戏启动时制作一些动画。现在,我在onGameResume()方法中执行此操作:Android andengine何时准备好进行registerEntityModifier调用?,android,animation,andengine,Android,Animation,Andengine,我正在使用AndEngine库创建一个游戏,我想在游戏启动时制作一些动画。现在,我在onGameResume()方法中执行此操作: @Override public synchronized void onResumeGame() { super.onResumeGame(); if (started==false) { doStartupAnimatons(); started = true; } } 在功能强大的
@Override
public synchronized void onResumeGame()
{
super.onResumeGame();
if (started==false)
{
doStartupAnimatons();
started = true;
}
}
在功能强大的设备(如三星Galaxy S)上,该功能运行良好。在较小的设备上(例如:三星Galaxy mini 2),当游戏出现在屏幕上时,动画已经完成
所以我的问题是,安引擎什么时候真正准备好执行动画了?我是如何启动动画的
场景变换器应首先更改当前场景,然后调用onAttached(),这应该可以做到我是如何启动动画的