Android andengine何时准备好进行registerEntityModifier调用?

Android andengine何时准备好进行registerEntityModifier调用?,android,animation,andengine,Android,Animation,Andengine,我正在使用AndEngine库创建一个游戏,我想在游戏启动时制作一些动画。现在,我在onGameResume()方法中执行此操作: @Override public synchronized void onResumeGame() { super.onResumeGame(); if (started==false) { doStartupAnimatons(); started = true; } } 在功能强大的

我正在使用AndEngine库创建一个游戏,我想在游戏启动时制作一些动画。现在,我在onGameResume()方法中执行此操作:

@Override
public synchronized void onResumeGame() 
{
     super.onResumeGame();
     if (started==false)
     {
         doStartupAnimatons();
         started = true;
     }
}
在功能强大的设备(如三星Galaxy S)上,该功能运行良好。在较小的设备上(例如:三星Galaxy mini 2),当游戏出现在屏幕上时,动画已经完成


所以我的问题是,安引擎什么时候真正准备好执行动画了?

我是如何启动动画的

  • 添加了一个场景更改程序,在附加时为每个场景调用onAttached()[我认为它会自动执行此操作,但显然没有]
  • 让每个需要入口动画的场景覆盖onAttached()方法,并在那里制作动画

  • 场景变换器应首先更改当前场景,然后调用onAttached(),这应该可以做到

    我是如何启动动画的

  • 添加了一个场景更改程序,在附加时为每个场景调用onAttached()[我认为它会自动执行此操作,但显然没有]
  • 让每个需要入口动画的场景覆盖onAttached()方法,并在那里制作动画
  • 场景更改器应首先更改当前场景,然后调用onAttached(),这样就可以完成此操作