Android位图像素-直接写入文件?
背景: 目标是使用OpenGL渲染数据编写一个相当大(至少2048 x 2048像素)的图像文件 今天,我首先使用glReadPixels将32位(argb8888)像素数据放入int数组 然后我将数据复制到一个新的短数组中,将32位argb值转换为16位(rgb565)值。在这一点上,我还将图像颠倒过来并更改颜色顺序,以使opengl图像数据与android位图数据兼容(不同的行顺序和颜色通道顺序) 最后,我创建了一个Bitmap()实例和.copyPixelsFromBuffer(缓冲区b),以便能够将其作为png文件保存到磁盘 然而,我想更有效地使用内存,以避免在某些手机上出现内存不足的崩溃Android位图像素-直接写入文件?,android,image,opengl-es,bitmap,memory-optimization,Android,Image,Opengl Es,Bitmap,Memory Optimization,背景: 目标是使用OpenGL渲染数据编写一个相当大(至少2048 x 2048像素)的图像文件 今天,我首先使用glReadPixels将32位(argb8888)像素数据放入int数组 然后我将数据复制到一个新的短数组中,将32位argb值转换为16位(rgb565)值。在这一点上,我还将图像颠倒过来并更改颜色顺序,以使opengl图像数据与android位图数据兼容(不同的行顺序和颜色通道顺序) 最后,我创建了一个Bitmap()实例和.copyPixelsFromBuffer(缓冲区b)
问题:
编辑:如果我可以将数据直接写入文件,也许我不需要转换为16位像素数据,这取决于文件大小以及文件在以后读取到内存的速度。我不确定这是否有帮助,但是,这个库允许按顺序逐行写入PNG。如果内存使用情况是您最关心的问题(如果您可以从渲染数据中按照最终PNG文件的顺序访问像素值),那么它可能会很有用 对于写得很好的问题+1这确实减少了内存使用。使用PNGJ,我可以同时读取每个像素行(是的,我可以读取底部->顶部),并将其直接写入sd卡。我只需要分配一个(宽度x 3)字节数组,并对每一行重复使用它。与我以前做的相比,这几乎算不上什么!:)