在android.opengl.Matrix中perspectiveM方法在哪里?
如何在Matrix类中调用perspectiveM静态方法? 正如这里所说: Сode completion建议我使用平截头体、倒拱、长度、多棱柱、多棱柱、正交和其他,无透视图 可能很重要的细节:上一次eclipse和java,作为目标的android 2.3,最后一次sdk更新在android.opengl.Matrix中perspectiveM方法在哪里?,android,opengl-es,matrix,perspective,Android,Opengl Es,Matrix,Perspective,如何在Matrix类中调用perspectiveM静态方法? 正如这里所说: Сode completion建议我使用平截头体、倒拱、长度、多棱柱、多棱柱、正交和其他,无透视图 可能很重要的细节:上一次eclipse和java,作为目标的android 2.3,最后一次sdk更新 p、 我知道我可以手动调整矩阵。方法所在的位置非常有趣。方法是api lvl 14。如果您在链接的页面上向下滚动到perspectiveM,您将看到在淡灰色中写入包含该方法的api级别: 哦,真的是这样。答案很简单)
p、 我知道我可以手动调整矩阵。方法所在的位置非常有趣。方法是api lvl 14。如果您在链接的页面上向下滚动到perspectiveM,您将看到在淡灰色中写入包含该方法的api级别:
哦,真的是这样。答案很简单)在宽屏浏览器上放置的API标记远离方法描述。谢谢!