在android项目中使用LibGDX显示3D对象

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我有一个android项目,我需要显示3D对象,研究这个主题,在我看来,LibGDX是最好的方式

我的项目中已经有了这些库

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:1.3.1"
是否有人提供了关于如何使用此库导出3D对象的实用教程?

链接告诉您如何导入具有纹理的模型(
.obj
,和
.g3db
)。您可以,但不必在您的模型上有纹理,并且在分发游戏时,您应该将扩展名更改为
.g3db
。如果你的纹理颠倒了,只需翻转
.png
文件或你使用的任何文件,然后重新运行游戏。现在应该没事了。

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