Android动画和performClick创建游戏AI
我试图通过自动点击按钮来创造人工智能的幻觉 我知道我可以使用动画框架并在按钮视图上使用performClick,但是您能推荐一种将performClick()调用添加到动画序列中的方法吗 谢谢你能给我的帮助 我的解决方案(受MVC启发的方法): 我们可以创建一组预先确定的操作:Android动画和performClick创建游戏AI,android,user-interface,animation,Android,User Interface,Animation,我试图通过自动点击按钮来创造人工智能的幻觉 我知道我可以使用动画框架并在按钮视图上使用performClick,但是您能推荐一种将performClick()调用添加到动画序列中的方法吗 谢谢你能给我的帮助 我的解决方案(受MVC启发的方法): 我们可以创建一组预先确定的操作: Stack replay=new Stack()(AIAction是模型) 然后,我们可以将每个新操作添加到堆栈中,以便稍后重播: replay.add(新建AIAction(AIAction.SELECT,…) 所有的
Stack replay=new Stack()代码>(AIAction是模型)
然后,我们可以将每个新操作添加到堆栈中,以便稍后重播:
replay.add(新建AIAction(AIAction.SELECT,…)代码>
所有的逻辑和决策都在这里完成。(控制员)
完成动作集后,我们可以重播它们并为用户显示动画(视图):
嗨,你解决过这个问题吗?我被类似的事情缠住了。
for (int i=0;i<replay.size();i++,start+=pause()){
AIAction thisAction = replay.get(i);
switch(thisAction.getAction()){
case AIAction.SELECT:
scheduleSelect(start,...);
break;
case AIAction.REENABLE_CLICKING:
scheduleReEnableClicking(start);
break;
case AIAction.TOAST:
if (thisAction.getToast())
scheduleToast(thisAction.getMessage(),start,true);
else
scheduleToast(thisAction.getMessage(),start,false);
break;
}
}
// for example:
private void scheduleSelect(int start,...){
Handler handler = null;
handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable(){
// select logic after 'start' milliseconds
...
}, start);
}
private void scheduleReEnableClicking(int start){
Handler handler = null;
handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable(){
public void run(){
// set clickable logic after 'start' milliseconds
setClickable(true);
}
}, start);
}
private void scheduleToast(final String message,int start){
Handler handler = null;
handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable(){
public void run(){
toast(message,pause());
}
}, start);
}