Android 在AndEngine中修改纹理的像素

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我尝试用可毁灭的世界(类似于蠕虫)构建游戏。我想让世界成为一个纹理,并在爆炸后修改周围像素的颜色和透明度。我找到了构建的方法,但我不确定每次生成这么多纹理是否会杀死我的设备。有没有办法更直接地访问纹理像素?

openGL中的纹理是不可变的。要更新纹理,必须重新定义纹理区域。请看Andengine示例中的更新纹理示例:

所以我认为你已经走上了正确的道路,我希望这不会让你的应用程序无法运行。我打赌你会没事的