Opengl es OpenGL在渲染时有时会损坏纹理。为什么会发生?

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我用cpp/marmalade为ios制作了一个游戏,但有时纹理会被破坏。 以下是源纹理文件:

currupted纹理的示例:

我正在用以下代码加载纹理:

VGTexture2D* VGTextureLoader::loadImage(std::string imagefile)
{


CIwImage img;
 img.LoadFromFile(imagefile.c_str());

 // Convert to an OpenGL ES native format
 CIwImage nativeImg;
 nativeImg.SetFormat(CIwImage::ABGR_8888);
 img.ConvertToImage(&nativeImg);

 // Generate texture object
 GLuint texture;
 glGenTextures(1, &texture);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

 // Upload
 uint32 width = img.GetWidth();
 uint32 height = img.GetHeight();
 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nativeImg.GetTexels());


 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

 // Create and return texture
 VGTexture2D* tex = new VGTexture2D(texture, (float)width, (float)height);

 return tex;
}

你的纹理没有被破坏,但是通道看起来确实被翻转了。可能是因为您正在将图像转换为ABGR_8888,然后将其作为GL_RGBA上载?

您的纹理没有被损坏,但通道确实似乎被翻转。可能是因为您正在将图像转换为ABGR_8888,然后将其上载为GL_RGBA