android中的处理性能
我想知道Android处理草图的性能如何。以下是有关处理Android的更多信息的链接: 我真的不知道安卓系统在哪一个层次上进行处理,以及它是如何实现的。这就是为什么我想知道,与安卓API的普通画布相比,安卓应用程序中嵌入的处理草图的性能如何 处理让我们可以相对轻松地创建程序,如果性能良好,我相信我们可以通过处理节省大量时间绘制应用程序的某些内容(或者至少对于像我这样的初学者来说,处理的语言似乎比android中使用的Java要容易得多,因为我们可以称之为轻松绘制功能等等) 所以我想听听你的意见,而处理草图可能和直接使用Android Java API一样高效(在性能/优化方面)android中的处理性能,android,performance,processing,Android,Performance,Processing,我想知道Android处理草图的性能如何。以下是有关处理Android的更多信息的链接: 我真的不知道安卓系统在哪一个层次上进行处理,以及它是如何实现的。这就是为什么我想知道,与安卓API的普通画布相比,安卓应用程序中嵌入的处理草图的性能如何 处理让我们可以相对轻松地创建程序,如果性能良好,我相信我们可以通过处理节省大量时间绘制应用程序的某些内容(或者至少对于像我这样的初学者来说,处理的语言似乎比android中使用的Java要容易得多,因为我们可以称之为轻松绘制功能等等) 所以我想听听你的意见
谢谢我已经用处理给出的示例做了一些测试,我认为它可能对某些人有用。。。结果如下: 设备:三星Galaxy S II:Android 2.3.6,1GB内存,双核1.2 GHz Cortex-A9 测试:(在处理2.0a4时)
- 否=做任何事情都有很大的延迟(约5 FPS)
- Soso=我们可以看到草图在做什么,但仍然有很多延迟(大约10/15 FPS)
- 正常=工作(约25 FPS或更高)
- 点画主义=OK
- 雪碧=好
- 。。。大多数基本示例都工作正常
- 遵循示例=OK
- 顺序=正常
- 无限精灵=OK
- 布朗=OK
- 有弹性的气泡=正常
- 流体=Soso
- 植绒=正常(但有时FPS会稍微降低,但可以接受)
- 简单粒子系统=正常
- 烟雾粒子系统=正常
- 弹簧=正常
- 多粒子系统=正常
- 链=正常
- 鸟类:不带PShape3D=Soso,带PShape3D=OK
- 地球=正常
- 火箭=正常
- 挤出=否
- 电气=正常
- CameralRight=正常
- 黄尾=正常
- 行星=正常
- 泡泡=Soso
- 粪便=Soso
- 关节=正常
- 按钮=正常
- 多边形=OK
- 恢复原状=正常
- =正常
- =正常
- =正常
- =正常
- =否
- =否
- =否
瞧:)按照目前的标准,这是一款相当高规格的安卓设备,几乎代表了高端。我想知道,在市场上占据最大份额的普通设备上,性能会如何。