Android libgdx抗锯齿,纹理
我试图在整个屏幕上绘制简单的纹理(真正的高分辨率:3333x5829,大约比桌面启动器的宽度和高度大3倍)。问题是,在desktop launcher中,线条的渲染非常糟糕。是否有任何解决方案来修复桌面启动器的问题?这是渲染功能以及手机(右)和桌面(左)上的输出。我缩小了图像以适应屏幕,当图像更大时,差异更明显:Android libgdx抗锯齿,纹理,android,libgdx,Android,Libgdx,我试图在整个屏幕上绘制简单的纹理(真正的高分辨率:3333x5829,大约比桌面启动器的宽度和高度大3倍)。问题是,在desktop launcher中,线条的渲染非常糟糕。是否有任何解决方案来修复桌面启动器的问题?这是渲染功能以及手机(右)和桌面(左)上的输出。我缩小了图像以适应屏幕,当图像更大时,差异更明显: @Override public void render(float delta) { Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.end();
}
使用mip映射。但加载比屏幕大的纹理似乎是浪费。请使用mip贴图。但加载比屏幕大的纹理似乎是浪费。