移动设备(Android)Unity3D上的实时光照烘焙纹理
我的实时灯光(手电筒)有一个问题,当它在烘焙场景中击中纹理时,它不会添加灯光,所以黑暗的墙壁保持黑暗,桌子上的项目保持相同的照明等。。如果我打开bake,那么灯工作正常(很好,块状,但工作正常),医生说灯应该是可添加的,我是不是遗漏了什么 这与传统漫反射或标准着色器相同。在个人电脑上工作很好,但我不知道手机有这样的限制 非常感谢您的帮助或建议移动设备(Android)Unity3D上的实时光照烘焙纹理,android,unity3d,lighting,Android,Unity3d,Lighting,我的实时灯光(手电筒)有一个问题,当它在烘焙场景中击中纹理时,它不会添加灯光,所以黑暗的墙壁保持黑暗,桌子上的项目保持相同的照明等。。如果我打开bake,那么灯工作正常(很好,块状,但工作正常),医生说灯应该是可添加的,我是不是遗漏了什么 这与传统漫反射或标准着色器相同。在个人电脑上工作很好,但我不知道手机有这样的限制 非常感谢您的帮助或建议 安迪检查你的质量设置,这可能是个问题。为了快速测试,请删除除最高质量级别之外的所有质量级别。我已将照明面板重置为默认值,并重新设置了光照贴图,所有内容似乎
安迪检查你的质量设置,这可能是个问题。为了快速测试,请删除除最高质量级别之外的所有质量级别。我已将照明面板重置为默认值,并重新设置了光照贴图,所有内容似乎都恢复正常。这可能是一个错误,但谢天谢地,它已经出现了。谢谢你的帮助,我刚要尝试设置,但我花了更多的时间重新构建,效果很好!