Android C#调用其他类变量,但返回null(Unity3D)
我正在使用Unity增强现实。如果我调用其他类的公共值,为什么我的应用程序返回空值 这些是我的课程:Android C#调用其他类变量,但返回null(Unity3D),android,unity3d,augmented-reality,Android,Unity3d,Augmented Reality,我正在使用Unity增强现实。如果我调用其他类的公共值,为什么我的应用程序返回空值 这些是我的课程: using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIControlScript : MonoBehaviour { public GUISkin MenuSkin; public Texture BoxBackground; public DefaultTrackableEventHandler DTEH; public
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUIControlScript : MonoBehaviour {
public GUISkin MenuSkin;
public Texture BoxBackground;
public DefaultTrackableEventHandler DTEH;
public string ttx;
void OnGUI(){
Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape;
GUI.skin = MenuSkin;
GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, 600), BoxBackground);
GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width / 2 - 150, Screen.height / 2 - 150, 300, 300));
try
{
GUI.Button(new Rect(0, 0, 500, 500), ttx);
}
catch(System.Exception e)
{
}
GUI.EndGroup();
}
void Update()
{
ttx = DTEH.TrackableText; //This is the problem!
}
这是我调用变量的类
using UnityEngine;
public class DefaultTrackableEventHandler : MonoBehaviour,
ITrackableEventHandler
{
#region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
public string TrackableText = "";
#endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
#region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
OnTrackingLost();
}
#endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
#region PUBLIC_METHODS
// Implementation of the ITrackableEventHandler function called when the
// tracking state changes.
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED)
{
OnTrackingFound();
}
else
{
OnTrackingLost();
}
}
#endregion // PUBLIC_METHODS
#region PRIVATE_METHODS
private void OnTrackingFound()
{
Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>();
// Enable rendering:
foreach (Renderer component in rendererComponents) {
component.enabled = true;
}
if (mTrackableBehaviour.TrackableName.Equals("farmasi"))
{
TrackableText = "farmasi";
}
Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");
}
private void OnTrackingLost()
{
Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>();
// Disable rendering:
foreach (Renderer component in rendererComponents) {
component.enabled = false;
}
Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
}
#endregion // PRIVATE_METHODS
使用UnityEngine;
公共类DefaultTrackableEventHandler:MonoBehavior,
ITrackableEventHandler
{
#区域私有成员变量
私人可追踪行为;
公共字符串TrackableText=“”;
#endregion//私有成员变量
#区域不连续法
void Start()
{
mtrackablebhavior=GetComponent();
if(MTrackableBehavior)
{
mtrackablebhavior.RegisterTrackableEventHandler(此);
}
OnTrackingLost();
}
#endregion//UNTIY\u monobhavior\u方法
#区域公共资源管理方法
//当
//跟踪状态更改。
公共无效OnTrackableStateChanged(
可跟踪行为。状态优先状态,
可跟踪的行为。状态(状态)
{
if(newStatus==trackablebehavior.Status.DETECTED||
newStatus==trackableBehavior.Status.TRACKED)
{
OnTrackingFound();
}
其他的
{
OnTrackingLost();
}
}
#endregion//PUBLIC\u方法
#区域私有方法
私有无效OnTrackingFound()
{
Renderer[]rendererComponents=GetComponentsInChildren();
//启用渲染:
foreach(渲染器组件中的渲染器组件){
component.enabled=true;
}
if(mtrackablebehavior.TrackableName.Equals(“farmasi”))
{
TrackableText=“farmasi”;
}
Debug.Log(“Trackable”+mtrackablebehavior.TrackableName+“found”);
}
私有无效OnTrackingLost()
{
Renderer[]rendererComponents=GetComponentsInChildren();
//禁用渲染:
foreach(渲染器组件中的渲染器组件){
component.enabled=false;
}
Debug.Log(“Trackable”+mtrackablebehavior.TrackableName+“lost”);
}
#endregion//PRIVATE\u方法
使用评论中的讨论,我们设法缩小了范围,以查看null
到底是什么。您调用public DefaultTrackableEventHandler DTEH;
,但从未启动它。请尝试在GUIControlScript
-类中添加另一个函数,如下所示:
void Start()
{
DTEH = new DefaultTrackableEventHandler();
}
这样,您不仅给了
DTEH
一个类型,而且还初始化了它。因为您有DefaultTrackableEventHandler
扩展monobhavior
,所以需要将它附加到GameObject
,以便对其进行初始化。您可以通过以下两种方式之一进行操作:
GUIControlScript
附加到的GameObject
的检查器中:通过单击addcomponent
,选择Scripts
(或脚本所在的位置),手动将脚本添加到GameObject
,然后单击DefaultTrackableEventHandler
。在代码中,您可以通过调用以下命令访问DefaultTrackableEventHandler
脚本:
您不必总是手动将
组件
添加到游戏对象
本身。通常,如果您没有任何要在检查器
中直接更改的公共变量,那么您可以通过编程方式添加组件您是否尝试过记录DTEH
ll
也可以吗?你能从DTEH
访问Start()
吗?如何操作..我是c#developer的新手..在GUIControlScript
的Update
函数中添加以下行:Debug.Log(DTEH)
通常,您的错误消息包含的是null
的内容。它是DTEH
?它是ttx
?它是TrackableText
?哦,好的..我试着逐一跟踪。。
public class GUIControlScript : MonoBehaviour {
private DefaultTrackableEventHandler dteh;
void Start() {
dteh = GetComponent<DefaultTrackableEventHandler>();
}
}
public class GUIControlScript : MonoBehaviour {
private DefaultTrackableEventHandler dteh;
void Start() {
dteh = gameObject.AddComponent<DefaultTrackableEventHandler>();
}
}