使用Androids Audiotrack的最佳方式

使用Androids Audiotrack的最佳方式,android,multithreading,pcm,audiotrack,Android,Multithreading,Pcm,Audiotrack,我正在实现一个Android应用程序来处理PCM声音数据(用于长声音,即音乐曲目)。 我决定使用AudioTrack类来播放音乐,但它不能与活动放在同一个线程中,因为它会阻塞整个应用程序——问题是——我应该将AudioTrack操作放在单独的线程中还是放在异步任务(或任何其他选项)中?最好的办法是什么? 我需要播放/暂停/停止并更改音乐文件 现在我正试图通过java线程来管理它,它几乎正常-播放是正常的,几乎暂停(它“删除”了一部分声音),但当我更改音乐文件时,上一个没有停止,并且有混合输出(我

我正在实现一个Android应用程序来处理PCM声音数据(用于长声音,即音乐曲目)。 我决定使用AudioTrack类来播放音乐,但它不能与活动放在同一个线程中,因为它会阻塞整个应用程序——问题是——我应该将AudioTrack操作放在单独的线程中还是放在异步任务(或任何其他选项)中?最好的办法是什么? 我需要播放/暂停/停止并更改音乐文件

现在我正试图通过java线程来管理它,它几乎正常-播放是正常的,几乎暂停(它“删除”了一部分声音),但当我更改音乐文件时,上一个没有停止,并且有混合输出(我认为我的线程实现有问题)

和-不,我不能在此应用程序中使用MediaPlayer(我想动态修改PCM数据)

我在谷歌和stackoverflow上搜索了一些帮助,但没有任何帮助

这是我当前的实现,如果有人想看看的话

public class AudioPlayerManager {

private AudioTrack track;
private Thread thread;
private AudioTrackThread trackThread = new AudioTrackThread();

public int getPlayState() {
    return track.getPlayState();
}

public int getAudioSession() {
    return track.getAudioSessionId();
}

class AudioTrackThread implements Runnable {
    private String filePath = "/music/wav/musicfile.wav";

    @Override
    public void run() {
        try {
            playWaveFile();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void playWaveFile() throws FileNotFoundException {       
        int minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(44100,
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize,
                AudioTrack.MODE_STREAM);

        File file = new File(FileListingUtils.getExternalStorageRootFile(),
                filePath);
        InputStream is = new FileInputStream(file);

        byte[] music = new byte[512];
        track.play();

        try {
            handleSound(is, music);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        track.stop();
        track.release();
    }

    private void handleSound(InputStream is, byte[] music)
            throws IOException {
        int i;
        while ((i = is.read(music)) != -1) {
            track.write(music, 0, i);
        }
    }
}

public void playNew() {
    if (track != null) {
        track.stop();
        //track.flush();
        track.release();
    }

    thread = new Thread(trackThread);
    thread.start();
}

public void playOrResume() {
    this.track.play();
}

public void pause() {
    this.track.pause();
}
}

谢谢你的帮助


M.

您的线程生命周期似乎不正确。首先,您必须在每次播放停止或完成时关闭(中断)当前线程,并创建线程的新实例并关闭旧线程

其次,您正在从线程外部调用
track.stop()
。您必须在线程中实现公共停止方法,然后在其中插入最终代码,然后在playNew()方法中调用yourthread.stop()

下面是伪代码:

public void playNew() {

//the following if clause should go to thread's stop() method.
  // if (track != null) {
  //  track.stop();
 //track.flush();
 //    track.release();
// }
  //create a new thread if its null
if(thread ==null){
thread = new Thread(new AudioTrackThread());
thread.start();}
//stop the current thread
else{
thread.stop();
thread=null;}
}

关于您的实现,我在某处读到,播放音乐、服务和线程将是一个更好的选择。请阅读中的服务和线程。

您的线程生命周期似乎不正确。首先,您必须在每次播放停止或完成时关闭(中断)当前线程,并创建线程的新实例并关闭旧线程

其次,您正在从线程外部调用
track.stop()
。您必须在线程中实现公共停止方法,然后在其中插入最终代码,然后在playNew()方法中调用yourthread.stop()

下面是伪代码:

public void playNew() {

//the following if clause should go to thread's stop() method.
  // if (track != null) {
  //  track.stop();
 //track.flush();
 //    track.release();
// }
  //create a new thread if its null
if(thread ==null){
thread = new Thread(new AudioTrackThread());
thread.start();}
//stop the current thread
else{
thread.stop();
thread=null;}
}

关于您的实现,我在某处读到,播放音乐、服务和线程将是一个更好的选择。请阅读中的服务和线程。

谢谢您的回复!但不幸的是,效果是一样的。我对我的实现做了一点修改,现在除了加载下一个曲目外,一切都很好。但我以后会回到这个问题上来。谢谢不客气。请发布您的答案,这可能对其他人有帮助。答案在哪里?谢谢您的回复!但不幸的是,效果是一样的。我对我的实现做了一点修改,现在除了加载下一个曲目外,一切都很好。但我以后会回到这个问题上来。谢谢不客气。请张贴您的答案,这可能对其他人有帮助。请问答案在哪里?