Apache flex 这在ActionScript3中是什么意思

Apache flex 这在ActionScript3中是什么意思,apache-flex,flash,actionscript-3,actionscript,adobe,Apache Flex,Flash,Actionscript 3,Actionscript,Adobe,嗨,有人告诉我这是什么吗 我在Adobe Flash IDE中使用ActionScript 3.0。在Flash Builder中,元数据用于ASDocs和代码提示。这意味着具有该数据的组件/类可以调度一个名为“Change”的事件,该事件的类类型为“flash.events.event” 它可以被视为开发人员助手。它不是必需的,但它使使用您的类的其他开发人员的工作变得更容易 我在FlashPro或AS3上找不到任何元数据标签文档。但是,这里有一个包含一些内容的例子 在Flash Builde

嗨,有人告诉我这是什么吗


我在Adobe Flash IDE中使用ActionScript 3.0。

在Flash Builder中,元数据用于ASDocs和代码提示。这意味着具有该数据的组件/类可以调度一个名为“Change”的事件,该事件的类类型为“flash.events.event”

它可以被视为开发人员助手。它不是必需的,但它使使用您的类的其他开发人员的工作变得更容易


我在FlashPro或AS3上找不到任何元数据标签文档。但是,这里有一个包含一些内容的例子

在Flash Builder中,元数据用于ASdoc和代码提示。这意味着具有该数据的组件/类可以调度一个名为“Change”的事件,该事件的类类型为“flash.events.event”

它可以被视为开发人员助手。它不是必需的,但它使使用您的类的其他开发人员的工作变得更容易


我在FlashPro或AS3上找不到任何元数据标签文档。但是,这里有一个包含一些内容的例子

除此之外,事件元数据将显示为事件,在MXML中添加组件时可以处理这些事件。因此,如果您构建的组件具有元数据标记中描述的“更改”事件,那么在MXML中,您可以直接将“change=”添加到组件的元素。@bedwyr我称之为“代码提示”,并在回答的第一句话中引用了它。但是,感谢您提供更详细的解释。@Flextrax,我没有注意到您的代码暗示语句,对不起:)@Flextrax事件元数据的作用不仅仅是代码暗示。“使用[Event]元数据标记定义事件的MXML属性以及组件从@Flextras发出的事件对象的数据类型”,因为如果不使用事件元数据定义事件的自定义属性,当您在MXML中写入myCustomEvent=“doSomething”时,将出现phat错误。这就是为什么。代码暗示意味着该属性已经存在,在本例中,在您使用元数据定义它之前,它实际上并不存在。此外,事件元数据将显示为事件,在MXML中添加组件时可以处理这些事件。因此,如果您构建的组件具有元数据标记中描述的“更改”事件,那么在MXML中,您可以直接将“change=”添加到组件的元素。@bedwyr我称之为“代码提示”,并在回答的第一句话中引用了它。但是,感谢您提供更详细的解释。@Flextrax,我没有注意到您的代码暗示语句,对不起:)@Flextrax事件元数据的作用不仅仅是代码暗示。“使用[Event]元数据标记定义事件的MXML属性以及组件从@Flextras发出的事件对象的数据类型”,因为如果不使用事件元数据定义事件的自定义属性,当您在MXML中写入myCustomEvent=“doSomething”时,将出现phat错误。这就是为什么。代码暗示意味着该属性已经存在,在本例中,在您使用元数据定义它之前,它实际上并不存在。