Artificial intelligence 有可能对有两个玩家的非零和游戏应用alpha-beta修剪吗?

Artificial intelligence 有可能对有两个玩家的非零和游戏应用alpha-beta修剪吗?,artificial-intelligence,minimax,alpha-beta-pruning,Artificial Intelligence,Minimax,Alpha Beta Pruning,我理解为什么零和博弈是可能的,但我不理解有两个玩家的非零和博弈是否可能。是因为两个玩家的利益不一定有冲突吗?如果两个玩家的分数完全是任意的,那么你就不能进行任何删减。假设一个分支上P1和P2的分数为{-10,10}。P1可能会尝试修剪此分支,因为在根位置P1可能会得到>=5。但是,也许第二个分支是{100100},这将是一个更好的结果。一般来说,不能保证我们不会找到另一个对两个玩家都有任意大分数的分支,所以我们永远不能删减 如果你做出更有力的假设,就可以做更多的事情 例如,看看处理对手模型的M*

我理解为什么零和博弈是可能的,但我不理解有两个玩家的非零和博弈是否可能。是因为两个玩家的利益不一定有冲突吗?

如果两个玩家的分数完全是任意的,那么你就不能进行任何删减。假设一个分支上P1和P2的分数为{-10,10}。P1可能会尝试修剪此分支,因为在根位置P1可能会得到>=5。但是,也许第二个分支是{100100},这将是一个更好的结果。一般来说,不能保证我们不会找到另一个对两个玩家都有任意大分数的分支,所以我们永远不能删减

如果你做出更有力的假设,就可以做更多的事情

例如,看看处理对手模型的
M*
算法。他们在那里处理有界和的情况。安

这与多玩家(意思是>=3)常和游戏有关,它可以使用