Artificial intelligence 我在游戏制作者中创建了吃豆人,如何创建幽灵来像AI一样追逐吃豆人

Artificial intelligence 我在游戏制作者中创建了吃豆人,如何创建幽灵来像AI一样追逐吃豆人,artificial-intelligence,game-maker,Artificial Intelligence,Game Maker,请输入密码,这是我的密码: { if (hspeed == 0) 0 { if (random(3)<1 and place_free(x-4,y)) { hspeed = -4; vspeed = 0; } if (random(3)<1 and place_free(x+4,y)) { hspeed = 4; vspeed = 0;} { 如果(hspeed==0)0 { 如果(ran

请输入密码,这是我的密码:

{
  if (hspeed == 0) 0
  { 

    if (random(3)<1 and place_free(x-4,y)) 
      { 
       hspeed = -4; 
       vspeed = 0;  }

    if (random(3)<1 and place_free(x+4,y))
      { hspeed =  4; vspeed = 0;}
{
如果(hspeed==0)0
{ 

如果(random)(3)吃豆人鬼魂不以随机方向移动;在吃豆人中,你甚至不需要按4这样的有限数移动并检查碰撞;你应该有一个所有交点的图形,并在此基础上构建ai。 虽然从你的问题中我推断你缺乏区分背景中发生的事情的基础

提示:大多数游戏都不是用户能看到的;俄罗斯方块和扫雷游戏只是二维数组,吃豆人游戏是图形,纸牌游戏是堆叠和列表。我能想到的唯一“简单”的游戏就是乒乓球。

请详细说明您遇到的问题。您能把您的问题的源代码写出来吗?谢谢