Assembly 如何简化程序集平移右移32异或绝对数和值
我不知道最初的代码,但我不相信右移和abs有这么复杂 下面是重命名的反编译IDA PRO代码的样子Assembly 如何简化程序集平移右移32异或绝对数和值,assembly,xor,shift,absolute-value,ida,Assembly,Xor,Shift,Absolute Value,Ida,我不知道最初的代码,但我不相信右移和abs有这么复杂 下面是重命名的反编译IDA PRO代码的样子 char Ship; //Could be 0-7 (8 is reversed for special purpose) char NewShip = 1; //Could be 0-7 (8 is reversed for special purpose) short Frequency = 0; //This could be from 0 to 9999 bool NumberToFre
char Ship; //Could be 0-7 (8 is reversed for special purpose)
char NewShip = 1; //Could be 0-7 (8 is reversed for special purpose)
short Frequency = 0; //This could be from 0 to 9999
bool NumberToFrequency = true;
Frequency = GetNextFrequencyToJoin(player->MyArena);
if ( NumberToFrequency )
{ //TODO: maybe the below is just Frequency % 7; ?
NewShip = (((unsigned long)Frequency >> 32) ^ abs(Frequency) & 7) - ((unsigned long)Frequency >> 32);
Ship = NewShip;
} else {
Ship = NewShip;
}
这是一个表意文字测试
似乎NewShip=abs(频率)&7)代码>是我真正需要的一切,似乎我通过循环测试了所有的可能性,从不出错
另一个反编译器给了我这个结果
asm("cdq ");
NewShip = ((Var1 ^ Var2) - Var2 & 7 ^ Var2) - Var2;
它并没有右移,或者对我来说仍然是陌生的,可能显示了绝对数是如何工作的,并且仍然不知道右移32是从哪里来的
NumberToFrequency
假设做的是使频率与船舶相同,但当然频率超过7,所以剩余的值仍应转换为船舶值,所以我假设它只是7的模数%
但是为什么这么复杂的代码可能意味着完全不同的东西呢?我只是问代码是什么意思。我将在下面添加汇编代码。我甚至在下面的装配中找不到右移32档,我很确定它在同一个地方
.text:0040DD3A mov ecx, [ebp+1Ch] ; arena
.text:0040DD3D call GetNextFrequencyToJoin
.text:0040DD42 mov ecx, [ebp+1Ch]
.text:0040DD45 mov si, ax
.text:0040DD48 mov [esp+220h+var_20C], si
.text:0040DD4D cmp [ecx+1ACCEh], ebx
.text:0040DD53 jz short loc_40DD98
.text:0040DD55 movsx eax, si
.text:0040DD58 cdq
.text:0040DD59 xor eax, edx
.text:0040DD5B sub eax, edx
.text:0040DD5D and eax, 7
.text:0040DD60 xor eax, edx
.text:0040DD62 sub eax, edx
.text:0040DD64 mov [esp+220h+var_20F], al
编辑:
我自己找到了答案,似乎那些shift 32>32
对于一些旧的C编译支持来说是无用的垃圾,它们的类型与32位DWORD或类似的废话相匹配。我想我已经找到了答案,我使用的IDA-PRO反编译器似乎在所有地方生成了这些右移32的>32
,在我看到的所有情况下,都使用了abs()
函数,它似乎是绝对数函数的无用包装器
我找到了一些例子
//1
((((unsigned long)i >> 32) ^ abs(i)) - ((unsigned long)i >> 32))
//2
(((unsigned long)encryption->field_25E >> 32) ^ abs(encryption->field_25E)) - ((unsigned long)encryption->field_25E >> 32);
//3
((((unsigned long)i >> 32) ^ abs(i)) - ((unsigned long)i >> 32))
//4
(((unsigned long)(v104->field_A8 + 1) >> 32) ^ abs(*((unsigned char*)&(v104->field_A8)) + 1) & 7) - ((unsigned long)(v104->field_A8 + 1) >> 32);
//5
(((unsigned long)v11 >> 32) ^ abs(v11)) - ((unsigned long)v11 >> 32);
//6
(((unsigned long)v4->field_262 >> 32) ^ abs(v4->field_262)) - ((unsigned long)v4->field_262 >> 32)
//7
(((unsigned long)v18 >> 32) ^ abs(v18)) - ((unsigned long)v18 >> 32);
//8 (not refactored yet).
((((unsigned long)*(unsigned int *)(v1 + 610) >> 32) ^ abs(*(unsigned int *)(v1 + 610))) - ((unsigned long)*(unsigned int *)(v1 + 610) >> 32)
你也可以在另外一个地方看到这些>32
,我已经知道这是从研究中优化出来的,看起来更不一样
像这样疯狂的东西(我用正则表达式工具修复了它)
用于将其转换回/60
的方程式在上讨论。移位并非无用。这是一种平庸的逻辑,Hexray在其c反汇编中没有复制
.text:0040DD55 movsx eax, si
.text:0040DD58 cdq
.text:0040DD59 xor eax, edx
.text:0040DD5B sub eax, edx
.text:0040DD5D and eax, 7
.text:0040DD60 xor eax, edx
.text:0040DD62 sub eax, edx
是重要的代码EDX:EAX
是SI
的符号扩展版本,因此EDX
为0或-1。xor
要么保持eax
不变,要么将其反转,sub
保持不变,要么添加一个,以此类推:
if (si < 0) {
eax = ~si;
eax += 1;
eax &= 0x7;
eax = ~eax;
eax += 1;
} else {
eax = si & 0x7;
}
或者简言之
eax = (abs(si) & 0x7) * sign(si);
或使用带符号的模运算符
al = si % 8;
哈哈,如果可以的话,你能不能简化一下,我不知道发生了什么,老实说,如果不占用你太多时间的话,我会很感激的。怀疑这里是否使用了分支它可能是abs函数本身的源代码?那么这是否意味着它实际上是模
,而不是&
在这里使用?@user3435580抱歉,我甚至没有看到这一点。是的,它实际上是一个模数al=si%8
使用有符号的模
运算符。那么0x1007是位掩码还是什么?以前从没见过这样的。你认为它原本是什么样子的干净<代码>新闻信息=abs(频率)和7)
似乎给出了相同的精确结果,但这也是基于您所说的十六进制射线反编译错误。@user3435580 sry,我一时糊涂了(使用0x1007掩码)。现在应该是正确的。旁注:[ida]是首选标记([ida]和[ida pro]应该是同义词;请参阅:)
eax = (abs(si) & 0x7) * sign(si);
al = si % 8;