Browser 现代浏览器如何高效地进行平铺渲染(尤其是在Direct2D中)?
这个问题与浏览器如何将整个页面渲染为平铺图像有关(而不是渲染页面内的图像)。我最感兴趣的是内存成本 据我所知,像Chrome这样的浏览器将布局整个页面,但会根据需要以小正方形平铺呈现部分页面。当用户滚动页面时,仅呈现不存在的分幅。平铺生成通常发生在后台线程中,但这个问题与线程无关 所以问题是,这种方法的总内存使用量是多少 假设屏幕为1024x768,平铺为64x64像素。因此,屏幕是16x12瓦片。此外,我假设每个磁贴是32位/像素,Direct2D是渲染平台,Direct2DBrowser 现代浏览器如何高效地进行平铺渲染(尤其是在Direct2D中)?,browser,webkit,tiles,gecko,direct2d,Browser,Webkit,Tiles,Gecko,Direct2d,这个问题与浏览器如何将整个页面渲染为平铺图像有关(而不是渲染页面内的图像)。我最感兴趣的是内存成本 据我所知,像Chrome这样的浏览器将布局整个页面,但会根据需要以小正方形平铺呈现部分页面。当用户滚动页面时,仅呈现不存在的分幅。平铺生成通常发生在后台线程中,但这个问题与线程无关 所以问题是,这种方法的总内存使用量是多少 假设屏幕为1024x768,平铺为64x64像素。因此,屏幕是16x12瓦片。此外,我假设每个磁贴是32位/像素,Direct2D是渲染平台,Direct2DSwapChain
SwapChainPanel
用于性能
在给定的渲染周期内,可能只渲染总(16x12)分片的一小部分。然而,这个数字可能不止一个。所以
中间副本的数量是一个需要仔细思考的微妙问题,因此我非常希望得到准确的答案。请不要猜测。对于Chrome,我认为它不是渲染引擎的实现,而是前端浏览器。我使用CEF和Awesomium,两者都使用Chrome/Webkit/Blink。您只需在渲染数据的位置传递位图,因此前端必须决定最佳策略
我认为没有人会实现这么小的瓷砖。我想它们大概是256倍宽(除非宽度特别大)的条纹。为什么要投反对票?这是正确的。我写的东西和OP混淆了浏览器实现中的“tile”和游戏中的tile。