malloc有太多的参数

malloc有太多的参数,c,struct,malloc,C,Struct,Malloc,我创建了一个二维数组。2d数组是结构的一部分,当我尝试malloc时,我得到一个错误,即malloc的参数太多 malloc(world->representation, sizeof(int *) * mapHeight); int i; for (i = 0; i < mapHeight, i++ ) { malloc(world->representation[i], sizeof(int) * mapWidth); } malloc(world->repres

我创建了一个二维数组。2d数组是结构的一部分,当我尝试malloc时,我得到一个错误,即malloc的参数太多

malloc(world->representation, sizeof(int *) * mapHeight);
int i;
for (i = 0; i < mapHeight, i++ )
{
    malloc(world->representation[i], sizeof(int) * mapWidth);
}
malloc(world->representation,sizeof(int*)*mapeight);
int i;
对于(i=0;i表示[i],sizeof(int)*地图宽度);
}

如果它是结构的一部分,该如何进行malloce处理?

您不正确地使用了
malloc
。正确的用法是:

world->representation = malloc(sizeof(int *) * mapHeight);


您不正确地使用了
malloc
。正确的用法是:

world->representation = malloc(sizeof(int *) * mapHeight);

应该是:

world->representation[i] = malloc( sizeof(int) * mapWidth);
应该是:

world->representation[i] = malloc( sizeof(int) * mapWidth);

仅获取大小并返回指向已分配内存的指针。

仅获取大小并返回指向已分配内存的指针。

malloc返回其内存,而不填充它。您还应检查返回值以确保其非空:

world->representation = malloc(sizeof(world->representation[0]) * mapHeight);
assert(world->representation);
int i;
for (i = 0; i < mapHeight; ++i) {
    world->representation[i] = malloc(sizeof(word->representation[i][0]) * mapWidth);
    assert(world->representation[i]);
}
world->representation=malloc(sizeof(world->representation[0])*mapHeight);
断言(世界->表示);
int i;
对于(i=0;i表示[i]=malloc(sizeof(word->表示[i][0])*mapWidth);
断言(世界->表示[i]);
}

malloc返回其内存,但不填充内存。您还应检查返回值以确保其非空:

world->representation = malloc(sizeof(world->representation[0]) * mapHeight);
assert(world->representation);
int i;
for (i = 0; i < mapHeight; ++i) {
    world->representation[i] = malloc(sizeof(word->representation[i][0]) * mapWidth);
    assert(world->representation[i]);
}
world->representation=malloc(sizeof(world->representation[0])*mapHeight);
断言(世界->表示);
int i;
对于(i=0;i表示[i]=malloc(sizeof(word->表示[i][0])*mapWidth);
断言(世界->表示[i]);
}
malloc()只有一个参数,它是您想要分配的块的大小,然后您必须将其类型转换为相应的指针类型

您的代码很可能是:

world->representation = (int **) malloc(sizeof(int *) * mapHeight);
int i;
for (i = 0; i < mapHeight, i++ ) {
    *(world->representation+i) = (int *) malloc(sizeof(int) * mapWidth);
}
world->representation=(int**)malloc(sizeof(int*)*mapeight);
int i;
对于(i=0;i表示+i)=(int*)malloc(sizeof(int)*地图宽度);
}
malloc()只有一个参数,它是您想要分配的块的大小,然后您必须将其类型转换为相应的指针类型

您的代码很可能是:

world->representation = (int **) malloc(sizeof(int *) * mapHeight);
int i;
for (i = 0; i < mapHeight, i++ ) {
    *(world->representation+i) = (int *) malloc(sizeof(int) * mapWidth);
}
world->representation=(int**)malloc(sizeof(int*)*mapeight);
int i;
对于(i=0;i表示+i)=(int*)malloc(sizeof(int)*地图宽度);
}

在C中,不应强制转换malloc的返回值。(在C++中,一般不应该用Maloc分配简单的整数数组)乔,我一直都在做,只是为了安全。你永远不知道你的代码何时会与C++混合。如果你不知道你在写什么语言,你应该先弄清楚。在C语言中,你不应该强制转换malloc的返回值。(在C++中,一般不应该用Maloc分配简单的整数数组)乔,我一直都在做,只是为了安全。你永远不知道你的代码何时会与C++混合。如果你不知道你在写什么语言,你应该先弄清楚。