C 函数接受结构的空指针,并将指向其成员的指针传递给另一个函数
是的,标题和我一样令人困惑。代码可能有助于显示我试图实现的目标 在函数中,我传递这个C 函数接受结构的空指针,并将指向其成员的指针传递给另一个函数,c,pointers,struct,C,Pointers,Struct,是的,标题和我一样令人困惑。代码可能有助于显示我试图实现的目标 在函数中,我传递这个 RESTOUCH_POINT_STRUCT stConvertPoint; stConvertPoint.usX = astLCDPoints[0].usX; stConvertPoint.usY = astLCDPoints[0].usY; Driver_Control((DRIVER_STRUCT*)pstResTouch->pstDisplay, CMD_CONVERT_POINT_TO_ORI
RESTOUCH_POINT_STRUCT stConvertPoint;
stConvertPoint.usX = astLCDPoints[0].usX;
stConvertPoint.usY = astLCDPoints[0].usY;
Driver_Control((DRIVER_STRUCT*)pstResTouch->pstDisplay, CMD_CONVERT_POINT_TO_ORIENTATION, &stConvertPoint);
接收驱动程序函数需要接受stConvertPoint
的地址作为无效指针,然后将其强制转换以获取指向其成员usX
和usY
的指针。然后将其传递给一个内部函数,该函数更改usX
和usY
的值
DRIVER_RETURN ILI9328_Control(DRIVER_STRUCT *pstDriver_, USHORT usID_, void *pvData_)
{
...
case CMD_CONVERT_POINT_TO_ORIENTATION:
{
DRAW_POINT_STRUCT* pstPoint = (DRAW_POINT_STRUCT*)pvData_;
USHORT *pusX;
USHORT *pusY;
pusX = (USHORT*)pstPoint->usX;
pusY = (USHORT*)pstPoint->usY;
ILI9328_ConvertPointOrientation(pstDriver_, pusX, pusY);
}
break;
假设所有这些都能工作,调用函数中的stConvertPoint.usX
和stConvertPoint.usY
的值现在应该不同了
这有可能吗?指针和引用总是让我感到非常困惑。假设(按照命名约定),usX
和usY
成员只是无符号短的
(它们不是指针),那么您不希望:
这将创建无效和无用的指针
相反,您希望:
pusX = &pstPoint->usX;
pusY = &pstPoint->usY;
它们是指向结构的两个成员的指针
pusX = &pstPoint->usX;
pusY = &pstPoint->usY;