Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/ruby-on-rails-4/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C 如何更新world以获得下一次死活细胞迭代_C_Conways Game Of Life - Fatal编程技术网

C 如何更新world以获得下一次死活细胞迭代

C 如何更新world以获得下一次死活细胞迭代,c,conways-game-of-life,C,Conways Game Of Life,我正在为《生命的游戏》写代码。进展甚微 这个问题对我来说不是很明显,但我怀疑为什么我不能迭代我的世界 描述我的代码应该执行的操作: 在我的main函数中,我声明了数组/世界的维度 一个字符数组字段,其中我可以将每个元素存储为死或活 声明的数组计数,并将其传递给函数PrintWorld,其中数组存储每个单元格的邻域数量 函数intitField(行、列、字段)用于初始化我的字段数组 最后,我有一个函数printWorld(行、列、字段、计数),它应该执行必要的操作以更新我的世界 关于printWo

我正在为《生命的游戏》写代码。进展甚微

这个问题对我来说不是很明显,但我怀疑为什么我不能迭代我的世界

描述我的代码应该执行的操作:

在我的main函数中,我声明了数组/世界的维度

一个字符数组
字段
,其中我可以将每个元素存储为

声明的数组
计数
,并将其传递给函数
PrintWorld
,其中数组存储每个单元格的邻域数量

函数
intitField(行、列、字段)
用于初始化我的
字段
数组

最后,我有一个函数
printWorld(行、列、字段、计数)
,它应该执行必要的操作以更新我的世界

关于
printWorld
的功能及其与其他功能的交互方式的摘要:

printWorld
所做的是:

打印当前初始化的字段。当用户按下enter键时,While循环强制执行此操作

while循环中有一个函数
evolve
,它应该在用户每次按enter键时更新世界

evolve
函数中,我们将找到一个函数
cellnighbor

cellnearch
使用在我的主函数
中声明的数组对[rows][cols]进行计数

CellNeighbor
内部,我们存储每个单元在数组中的活动邻居数量
计数

当所有活动的邻居都存储在
计数中时
我们继续
的其余部分

现在我可以用这个事实来检验生活游戏所强加的条件

正如您在
evolve
中所看到的,正在通过检查条件准备单元的下一次迭代

然后确定下一个细胞是死是活

确定下一代的所有单元后,我们继续执行函数
evolve

现在我们进入函数
updateWorld

updateWorld所做的一切是,它为下一代获取所有新存储的单元格,并将其存储在字符数组
字段[行][cols]中。当前

因此,当我们返回函数
printWorld
时,我应该为while循环中的
字段[I][j]获取新值。新一代的细胞应该被印刷出来

不幸的是,我找不到我做错了什么。但是,我怀疑调用函数时,某些数组会丢失其存储的信息。但我无法证实这一点

您可以在下面找到我的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

/* Constants, representation of states */
#define ALIVE 'X'
#define DEAD '.'

/* Declaration of data structure */
typedef struct{
  char current;
  char next;
} cell;

/* Declaration of functions */
void initField(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadGlider(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadSemaphore(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void printWorld(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols],int counts[rows][cols]);
void CellNeighbour(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols], int counts[rows][cols]);
void evolve(const int rows,const int cols,cell field[rows][cols], int counts[rows][cols]);
void updateWorld(int const rows, int const cols, cell field[rows][cols]);



/* Function:    main
* Description: Start and run games, interact with the user.
* Input:       About what initial structure and whether to step or exit.
* Output:      Information to the user, and the game field in each step.
*/

int main(void) {

  const int rows = 20;
  const int cols = 20;
  cell field[rows][cols];
  int counts[rows][cols];

  initField(rows,cols, field);
  printWorld(rows,cols,field,counts);
  //CellNeighbour(rows,cols,field,counts);//test


  /*Used for testing*/
  for (int i = 0; i < rows; i++){
    for (int j = 0; j < cols; j++){
      printf("%d ", counts[i][j]);// updated in CellNeighbour
    }
    printf("\n");
  }




  return 0;
}


/* Function:    initField
* Description: Initialize all the cells to dead, then asks the user about
*              which structure to load, and finally load the structure.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void initField(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  for (int r = 0 ; r < rows ; r++) {
    for (int c = 0 ; c < cols ; c++) {
      field[r][c].current = DEAD;
    }
  }

  printf("Select field spec to load ([G]lider, [S]emaphore)");


  int ch = getchar();

  /* Ignore following newline */
  if (ch != '\n') {
    getchar();
  }

  switch (ch) {
    case 'g':
    case 'G':
    loadGlider(rows, cols, field);
    break;
    case 's':
    case 'S':
    loadSemaphore(rows, cols, field);
  }
}


/* Function:    loadGlider
* Description: Inserts a glider into the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void loadGlider(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  field[0][1].current = ALIVE;
  field[1][2].current = ALIVE;
  field[2][0].current = ALIVE;
  field[2][1].current = ALIVE;
  field[2][2].current = ALIVE;
}


/* Function:    loadSemaphore
* Description: Inserts a semaphore into the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void loadSemaphore(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  field[8][1].current = ALIVE;
  field[8][2].current = ALIVE;
  field[8][3].current = ALIVE;
}




/* Function:    printWorld
* Description: Prints the current field
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/


void printWorld(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols], int counts[rows][cols]){

  char c = '\n';

  while(c == '\n'){
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
      for (int j = 0; j < cols; j++) {
        printf("%c ", field[i][j].current);
      }
      printf("\n");
    }
    evolve(rows,cols,field,counts);

    printf("EXIT PROGRAM PRESS ANY CHARACTERS\n");
    printf("TO GET NEXT ITERATION PRESS ENTER\n");
    c = getchar();

    if(c != '\n'){ //exits the loop
      break;
    }

  }
}

void evolve(const int rows,const int cols,cell field[rows][cols], int counts[rows][cols]){

  CellNeighbour(rows, cols,field,counts);

  for(int i = 0;i<rows;i++){
    for(int j =0;j<cols;j++){
        if (field[i][j].current == ALIVE && counts[i][j] == 2){
    field[i][j].next = ALIVE;
  }
  else if (counts[i][j] == 3){
    field[i][j].next = ALIVE;
  }
  else{
    field[i][j].next = DEAD;
  }
}


    //Updating the next iteration, below:

    updateWorld(rows, cols, field);

  }
}



  void CellNeighbour(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols], int counts[rows][cols]){

    int i,j;


    for(i = 0;i<rows;i++){
      for(j =0;j<cols;j++){
        counts[i][j] =0;
      }
    }

    for( i =0;i<rows;i++){
      for( j = 0;j<cols;j++){
        if(i>0 && j>0){
          if(field[i-1][j-1].current == ALIVE){
            counts[i][j]++;
          }
        }
        if(j>0){
          if(field[i][j-1].current == ALIVE){
            counts[i][j]++;
          }
        }
        if(j>0){
          if(field[i+1][j-1].current == ALIVE){
            counts[i][j]++;
          }
        }
        if(i<rows-1){
          if(field[i+1][j].current == ALIVE){
            counts[i][j]++;
          }
        }
        if(i <rows-1 && j <cols-1){
          if(field[i+1][j+1].current == ALIVE){
            counts[i][j]++;
          }
        }
        if(j<cols-1){
          if(field[i][j+1].current == ALIVE){
            counts[i][j]++;
          }
        }
        if(i>0 && j<cols-1){
          if(field[i-1][j+1].current == ALIVE){
            counts[i][j]++;
          }
        }
        if(i>0){
          if(field[i-1][j].current == ALIVE){
            counts[i][j]++;
          }
        }
      }
    }
  }

  void updateWorld(int const rows, int const cols, cell field[rows][cols]){

    for(int i = 0;i<rows;i++){
      for(int j =0;j<cols;j++){
        field[i][j].current = field[i][j].next;
      }
    }
  }
我得到:

. X . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . X . . . . . . . . . . . . . . . . .
X X X . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
所以在细胞进化(更新)后,我应该得到:

. . x . . . . . . . . . . . . . . . . . .
X . X . . . . . . . . . . . . . . . . .
. X X . . . . . . . . . . . . . . . . .
. X . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
以下是我用滑翔机规格初始化场地时得到的视频:

但是,它应该从屏幕的左上角“滑动”到右下角


你知道为什么会这样吗

在initField中,尝试将
下一个
值初始化为死。或者(回想起来,是一种更好的方法),在evolve中,设置激活的标准,然后简单地将一个大的
else
catchall设置为DEAD。但是对于assignment,我得到了一个代码模板,其中包括
intitField
和里面的所有函数。这些是我唯一不允许修改的函数。不幸的是,然后继续我在评论中添加的方法(回想起来更好):)问题很可能是目前没有设置
next
值-即,它们不是活着或死了。要修复此问题,Evolve必须显式地将每个单元格的
next
值设置为ALIVE或DEAD.Hmm。因此,我添加了:
else{field[rows][cols].next=DEAD;}
evolve
的嵌套for循环中,但输出保持不变:/OK,您是否可以更新问题中的代码:)在initField中,尝试将
next
值初始化为DEAD。或者(回想起来,是一种更好的方法),在evolve中,设置激活的标准,然后简单地将一个大的
else
catchall设置为DEAD。但是对于assignment,我得到了一个代码模板,其中包括
intitField
和里面的所有函数。这些是我唯一不允许修改的函数。不幸的是,然后继续我在评论中添加的方法(回想起来更好):)问题很可能是目前没有设置
next
值-即,它们不是活着或死了。要修复此问题,Evolve必须显式地将每个单元格的
next
值设置为ALIVE或DEAD.Hmm。因此我添加了:
else{field[rows][cols].next=DEAD;}
evolve
的嵌套for循环中,但输出保持不变:/OK,您可以更新问题中的代码吗:)
. . x . . . . . . . . . . . . . . . . . .
X . X . . . . . . . . . . . . . . . . .
. X X . . . . . . . . . . . . . . . . .
. X . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .