如何创建合适的Find***.cmake文件
我为我的项目编写了一个简单的Find***.cmake文件,在Windows上运行良好如何创建合适的Find***.cmake文件,cmake,Cmake,我为我的项目编写了一个简单的Find***.cmake文件,在Windows上运行良好 if(WIN32) find_path(Shaderc_INCLUDE_DIR NAMES shaderc/shaderc.hpp PATH "$ENV{VULKAN_SDK}/Include") find_library(Shaderc_LIBRARY NAMES shaderc_combined
if(WIN32)
find_path(Shaderc_INCLUDE_DIR
NAMES shaderc/shaderc.hpp
PATH "$ENV{VULKAN_SDK}/Include")
find_library(Shaderc_LIBRARY
NAMES shaderc_combined
PATH "$ENV{VULKAN_SDK}/Lib")
elseif(UNIX)
find_path(Shaderc_INCLUDE_DIR
NAMES shaderc/shaderc.hpp
PATH "$ENV{SHADERC_DIR}/include")
find_library(Shaderc_LIBRARY
NAMES libshaderc_combined
PATH "$ENV{SHADERC_DIR}/lib")
endif()
set(Shaderc_INCLUDE_DIRS ${Shaderc_INCLUDE_DIR})
set(Shaderc_LIBRARIES ${Shaderc_LIBRARY})
,但在Linux上抛出一个错误。错误消息是:
CMake错误:此项目中使用了以下变量,但是
它们被设置为NOTFOUND。请设置它们或确保它们已设置
并在CMake文件中正确测试:Shaderc_库
如果我把这段代码复制到我的主CMakeLists文件中,它在Linux上也能很好地编译。我做错了什么?为此在Linux上使用环境变量是一种不好的做法吗
谢谢你的帮助 从代码判断,您的模块在环境变量指定的目录中查找
相反,您应该让它在众所周知的地方搜索,如
/usr/lib
或/usr/local/lib
欢迎使用堆栈溢出!“不起作用”的描述不是我们可以帮助您的描述。究竟是如何观察到这种“不起作用”的?你收到错误信息了吗?或者某个变量的值错误?请把问题贴出来,再加上更多细节。另请参见。对于Windows,您使用的是VULKAN_SDK
变量,但对于Linux,使用的是SHADERC_DIR
变量。Linux上变量SHADERC\u DIR
的值是多少?库libshaderc\u composed
的确切路径(和文件名)是什么?根据您的假设应该找到它?谢谢!因此,在使用github中的库时,我不应该使用环境变量,而应该将内容符号链接到/usr/lib和usr/include?@arrowd:问题中的代码既可以查看特定的目录(由特定于包的环境变量表示),也可以查看特定于系统的目录。这是在CMake中搜索内容的推荐和广泛使用的方法。在/usr/lib
和/usr/include
中添加符号链接绝对是个坏主意。