Cocos2d iphone cocos2d和Zwoptex纹理包

Cocos2d iphone cocos2d和Zwoptex纹理包,cocos2d-iphone,zwoptex,Cocos2d Iphone,Zwoptex,一段时间以来,我一直(试图)将子弹引擎移植到另一个游戏代码上。我的一个小毛病是,尽管我尽了最大努力,但角色并没有开枪。我有一个Bullet类和一个BulletCache类 我的一个大问题与该方法的使用有关: -(id) initWithBulletImage { // Uses the Texture Atlas now. if ((self = [super initWithSpriteFrameName:@"bullet1big e0000.png"])) {

一段时间以来,我一直(试图)将子弹引擎移植到另一个游戏代码上。我的一个小毛病是,尽管我尽了最大努力,但角色并没有开枪。我有一个Bullet类和一个BulletCache类

我的一个大问题与该方法的使用有关:

-(id) initWithBulletImage
{
    // Uses the Texture Atlas now.
    if ((self = [super initWithSpriteFrameName:@"bullet1big e0000.png"]))
    {
    }

    return self;
}

这种方法应该使用Zwoptex纹理包:但是,我的子弹纹理包的特点是8颗子弹面向8个不同的方向,它是自己的纹理包;游戏预装了其他物品包,它们的质地都是一样的;我的不是。我也有bullet1big.plist文件,但我很难从这里开始。我是否需要调用cAnimation方法来调用子弹的纹理(以便它知道在每个方向发射哪个子弹?

如果打开bullet1big.plist,能否找到名为“bullet1big e0000.png”的条目?@jrtc27是的,这是第一个条目。现在,我想这似乎会引起轰动,即使玩家精灵面向西方,东方的图像也会引起轰动。我有很多问题要问如何解决这个问题,但我觉得这会像雪崩一样。