Cocos2d x 子窗口中的Cocos2dx场景

Cocos2d x 子窗口中的Cocos2dx场景,cocos2d-x,Cocos2d X,我正在编写的应用程序不是一个游戏,但需要在游戏中使用的许多功能。。。显示2D场景、移动摄影机以平移和缩放、旋转或以其他方式设置场景中对象的动画。但场景的显示将通过许多常规窗口控件进行控制 我现在能想到的最好的比较是一个级别编辑器。大多数用户界面是一个标准窗口,其中的窗格包含不同的控件。场景包含在另一个子窗口中。当用户进行调整(如摄影机位置)时,场景会相应地做出响应 到目前为止,我所看到的关于cocos的一切都是围绕一个窗口展开的。是否可以像我描述的那样将场景嵌入到子窗口中 您可以使用Direct

我正在编写的应用程序不是一个游戏,但需要在游戏中使用的许多功能。。。显示2D场景、移动摄影机以平移和缩放、旋转或以其他方式设置场景中对象的动画。但场景的显示将通过许多常规窗口控件进行控制

我现在能想到的最好的比较是一个级别编辑器。大多数用户界面是一个标准窗口,其中的窗格包含不同的控件。场景包含在另一个子窗口中。当用户进行调整(如摄影机位置)时,场景会相应地做出响应


到目前为止,我所看到的关于cocos的一切都是围绕一个窗口展开的。是否可以像我描述的那样将场景嵌入到子窗口中

您可以使用
Director::getInstance()->getRunningScene()->addChild(…)
函数将自定义层添加到主场景中。。但是您可以创建一些类并实现您的功能。基本上这是一种观点。