C++ 我的OpenGL相机运动有问题
我的OpenGl相机似乎有问题。当我第一次创建它时,一切都很好。然而,自从导入模型和创建对象以来,我注意到奇怪的事情发生了 首先,这是我的运动代码:C++ 我的OpenGL相机运动有问题,c++,opengl,camera,C++,Opengl,Camera,我的OpenGl相机似乎有问题。当我第一次创建它时,一切都很好。然而,自从导入模型和创建对象以来,我注意到奇怪的事情发生了 首先,这是我的运动代码: float xRot = (Pitch / 180 * 3.141592654f), yRot = (Yaw / 180 * 3.141592654f); float sinX = float(sin(xRot)) * myInput.Sensitivity, sinY = float(sin(yRot)) * myInp
float xRot = (Pitch / 180 * 3.141592654f),
yRot = (Yaw / 180 * 3.141592654f);
float sinX = float(sin(xRot)) * myInput.Sensitivity,
sinY = float(sin(yRot)) * myInput.Sensitivity,
cosY = float(cos(yRot)) * myInput.Sensitivity;
if(myInput.Keys['W']) //Forwards
{
curPos.x += sinY;
curPos.z -= cosY;
curPos.y += sinX;
}
else if(myInput.Keys['S']) //Backwards
{
curPos.x -= sinY;
curPos.z += cosY;
curPos.y -= sinX;
}
if(myInput.Keys['A']) //Left
{
curPos.x -= cosY;
curPos.z -= sinY;
}
else if(myInput.Keys['D']) //Right
{
curPos.x += cosY;
curPos.z += sinY;
}
//Move camera up and down
if(myInput.Keys['Q'])
curPos.y-= myInput.Sensitivity; //up
else if(myInput.Keys['E'])
curPos.y+= myInput.Sensitivity; //down
//Check col
if(curPos.y < 0)
curPos.y = 0;
else if(curPos.y >= 300) //Gimbal lock encountered
curPos.y = 299;
基本上我已经注意到,如果相机在Y轴上移动超过300,那么视图开始旋转,如果我在x/z轴上移动太远,同样的情况也会发生
有人能看出我的代码有什么问题吗?当我应该在rad工作时,我是否在deg工作 我没有检查您的代码,但是在使用Euler角度进行三维旋转时,这种问题是臭名昭著的 它被称为(我看到你的代码中有一条注释,表明你意识到了这一点),克服它的最简单方法是切换到使用来计算旋转矩阵
维基上有一篇非常好的OpenGL文章。该死,我本来不希望这样做的。谢谢:)我明白;-)但是,做过一次之后,它真的会让未来变得很艰难。通过插值四元数(SLERP),您可以直接在保存的位置之间制作各种精美的动画。
double cosR, cosP, cosY; //temp values for sin/cos from
double sinR, sinP, sinY; //the inputed roll/pitch/yaw
cosY = cosf(Yaw*3.1415/180);
cosP = cosf(Pitch*3.1415/180);
cosR = cosf(Roll*3.1415/180);
sinY = sinf(Yaw*3.1415/180);
sinP = sinf(Pitch*3.1415/180);
sinR = sinf(Roll*3.1415/180);
//forward position
forwardPos.x = sinY * cosP*360;
forwardPos.y = sinP * 360;
forwardPos.z = cosP * -cosY*360;
//up position
upPos.x = -cosY * sinR - sinY * sinP * cosR;
upPos.y = cosP * cosR;
upPos.z = -sinY * sinR - sinP * cosR * -cosY;