C++ 在cam视频显示中闪烁,为什么?
即使我(认为我)关闭了背景擦除功能,我的cam视频显示仍会闪烁。为什么? 甚至视频演示文稿上方的文本显示也会闪烁 完整代码 可能是最相关的代码,显示视频的gizmo:C++ 在cam视频显示中闪烁,为什么?,c++,winapi,video,opencv,flicker,C++,Winapi,Video,Opencv,Flicker,即使我(认为我)关闭了背景擦除功能,我的cam视频显示仍会闪烁。为什么? 甚至视频演示文稿上方的文本显示也会闪烁 完整代码 可能是最相关的代码,显示视频的gizmo: class ImageDisplay: public gizmo::SubGizmo { typedef gizmo::SubGizmo Base; private: winapi::graphics::ColorDib dib_; protected: void onPaint( raw::
class ImageDisplay:
public gizmo::SubGizmo
{
typedef gizmo::SubGizmo Base;
private:
winapi::graphics::ColorDib dib_;
protected:
void onPaint( raw::DcHandle const dc ) CPP_IS_OVERRIDE
{
dib_.renderOn( dc );
}
bool onWmEraseBkgnd( raw::DcHandle const dc )
{
CPP_DECLARE_UNUSED( dc );
return true; // Just say it's done, so it won't be done again.
}
void onWmPaint() CPP_IS_OVERRIDE
{
callOnPaint();
}
virtual raw::LResult dispatchWm(
raw::UInt const messageId,
raw::WParam const wParam,
raw::LParam const lParam
)
{
CPP_DUMMY_USE_OF( wParam ); CPP_DUMMY_USE_OF( lParam );
typedef ImageDisplay W;
switch( messageId )
{
case WM_ERASEBKGND:
return FORWARD_WM_TO( this, W::onWmEraseBkgnd, WM_ERASEBKGND, wParam, lParam );
}
return Base::dispatchWm( messageId, wParam, lParam );
}
public:
void setImage( cvapi::ImageRef const newImage )
{
dib_ = win_cv::dibFrom( newImage );
setExtent( newImage.extent() );
}
ImageDisplay(
Gizmo& parent,
int const x,
int const y,
cvapi::ImageRef const& pic
)
: Base( parent, x, y, pic.width(), pic.height() )
, dib_( win_cv::dibFrom( pic ) )
{}
};
视频制作线程中的主代码:
void imageProducer(
wstring const& namePattern,
PutFunction const putResult,
Thread::Control const& threadControl
)
{
assert( !!putResult );
cv::VideoCapture cap( 0 ); // Open the default camera.
hopefully( cap.isOpened() )
|| throwX( "cam::imageProducer: VideoCapture::<init> failed" );
for(;;)
{
cv::Mat frame;
if( threadControl.exitIsRequested() ) { return; }
cap >> frame; // Get a new frame from camera.
if( threadControl.exitIsRequested() ) { return; }
putResult( frame );
}
}
void imageProducer(
wstring常量和名称模式,
PutFunction const putResult,
线程::控制常量和线程控制
)
{
断言(!!putResult);
cv::VideoCapture cap(0);//打开默认相机。
希望(cap.isopend())
||throwX(“cam::imageProducer:VideoCapture::failed”);
对于(;;)
{
cv::垫架;
if(threadControl.exitIsRequested()){return;}
cap>>frame;//从相机获取新帧。
if(threadControl.exitIsRequested()){return;}
结果(框架);
}
}
putResult
函数只调用Windows的SendMessage
,它与显示线程同步
我看不出闪烁是如何潜入的
EDIT:我找到了一个修复方法,即将
WS_CLIPCHILDREN
添加到主窗口,并使用RedrawWindow
强制立即重画控件(子窗口)。这是一个很大的谜团。更大的谜团:如果不应用重画窗口
,WS_CLIPCHILDREN
会导致极度缓慢,比如每20秒1帧
编辑2:它没有持续下去:-(
编辑3:*SOLVEDD*。这是罪过。所有的闪烁都是由主窗口代码中对无效设置的不适当调用引起的。我可能只是为了测试东西而把它放在那里,但忘记了删除它。啊!这是罪过。所有的闪烁都是由对窗口的不适当调用引起的s'invalidate
,在主窗口代码中。我可能只是为了测试东西而在那里打了那个调用,但忘了删除它。啊
学习点:
不要责怪“系统”(这里是Windows API,还有编译器等)在你完全检查自己代码中的所有内容之前。这就像你眼镜上的脏指纹。你从来没有把手指放在眼镜上,但这些指纹却出现了;代码中神秘的不受欢迎的语句也是如此。你对输出进行了双重缓冲吗?@DeadMG:我不确定这是否适用。正如你在上面看到的,我只是c将图像复制到DIB,然后在WM_PAINT上对该DIB进行位爆炸。双缓冲是指在显示器读取另一个缓冲时写入一个缓冲区,然后在下一个循环中切换这些缓冲区。@Alf:双缓冲适用于任何希望显示平滑动画图像的情况。@DeadMG:嗯,它有点像双缓冲。但是对于WM_PAINT您复制到设备上下文。我想我必须使用特定于供应商的图形卡来执行真正的双缓冲。我想,如果窗体的双缓冲打开,这也很重要。