能够包括cpp。。。。但不是头球?发生什么事了? 我觉得我误解了C++中的一个大概念。 (买不到书。) 我在这上面找不到任何其他东西,很抱歉,如果在互联网的一个模糊部分出现了隐藏的东西。 我最近一直在尝试使用SDL,发现了一种为SDL创建应用程序包装器的新方法。但当将其分离为单独的cpp和头文件时。。。事情发生了
C++:能够包括cpp。。。。但不是头球?发生什么事了? 我觉得我误解了C++中的一个大概念。 (买不到书。) 我在这上面找不到任何其他东西,很抱歉,如果在互联网的一个模糊部分出现了隐藏的东西。 我最近一直在尝试使用SDL,发现了一种为SDL创建应用程序包装器的新方法。但当将其分离为单独的cpp和头文件时。。。事情发生了,c++,file,include,undefined,C++,File,Include,Undefined,C++: 有人知道这里发生了什么吗?那么我应该怎么做呢?您可能知道,包括cpp文件不是正确的做法,即使它似乎可以解决这个问题 当您忘记将源文件添加到compile命令时,就会出现类似您的错误 我从未使用过xcode,但通过快速的谷歌搜索结果表明: 检查缺少哪些符号 目标->构建阶段->编译源代码 如果未列出缺少的源文件,请添加它们 命令+b再次编译源代码 正如您可能知道的,包含cpp文件不是正确的做法,即使它似乎可以解决这个问题 当您忘记将源文件添加到compile命令时,就会出现类似您的错误
有人知道这里发生了什么吗?那么我应该怎么做呢?您可能知道,包括cpp文件不是正确的做法,即使它似乎可以解决这个问题 当您忘记将源文件添加到compile命令时,就会出现类似您的错误 我从未使用过xcode,但通过快速的谷歌搜索结果表明:
正如您可能知道的,包含cpp文件不是正确的做法,即使它似乎可以解决这个问题 当您忘记将源文件添加到compile命令时,就会出现类似您的错误 我从未使用过xcode,但通过快速的谷歌搜索结果表明:
好吧,结果证明它解决了问题。但为什么将cpp包括在内是一个可行的办法?这是一个链接问题吗?这是一个链接问题。如果您不编译源文件,那么调用者就没有链接的对象。包含文件与在包含该文件的文件中写入包含文件的内容相同。所以包含的源文件确实被编译了。只是不在它自己的编译单元中,而是在包含它的编译单元中。好的,事实证明它修复了它。但为什么将cpp包括在内是一个可行的办法?这是一个链接问题吗?这是一个链接问题。如果您不编译源文件,那么调用者就没有链接的对象。包含文件与在包含该文件的文件中写入包含文件的内容相同。所以包含的源文件确实被编译了。只是不在它自己的编译单元中,而是在包含它的编译单元中。
//
// AppSdl.cpp
// sdlgaim
//
// Created by Home on 28/4/14.
// Copyright (c) 2014 hyperum. All rights reserved.
//
#include "AppSdl.h"
app_sdl::app_sdl() :
_running(false)
{
}
app_sdl::~app_sdl()
{
destroy();
}
int app_sdl::init(int width, int height, const char *title)
{
// Initialize the SDL library.
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER) < 0)
{
fprintf(stderr, "SDL_Init() failed: %s\n", SDL_GetError());
return APP_FAILED;
}
win = SDL_CreateWindow(title, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
// Success.
return APP_OK;
}
void app_sdl::destroy()
{
if (win)
{
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
}
}
int app_sdl::run(int width, int height, const char *title)
{
// Initialize application.
int state = init(width, height, title);
if (state != APP_OK) return state;
// Enter to the SDL event loop.
SDL_Event ev;
_running = true;
while (SDL_WaitEvent(&ev))
{
onEvent(&ev);
Render();
if (_running == false)
{
break;
}
}
// Success.
return APP_OK;
}
void app_sdl::onEvent(SDL_Event* ev)
{
switch (ev->type)
{
case SDL_QUIT:
_running = false;
break;
case SDL_KEYDOWN:
{
switch (ev->key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
_running = false;
break;
}
}
}
}
void app_sdl::Render()
{
SDL_Rect r;
int w,h;
SDL_GetWindowSize(win, &w, &h);
r.w = 200;
r.h = 200;
r.x = w/2-(r.w/2);
r.y = h/2-(r.h/2);
//
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0, 0xff);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0xff, 0, 0xff);
SDL_RenderFillRect(renderer, &r);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
//
// AppSdl.h
// sdlgaim
//
// Created by Home on 28/4/14.
// Copyright (c) 2014 hyperum. All rights reserved.
//
#ifndef __sdlgaim__AppSdl__
#define __sdlgaim__AppSdl__
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
struct app_sdl
{
app_sdl();
~app_sdl();
// Application state (just convenience instead of 0, 1, ...).
enum APP_STATE
{
APP_OK = 0,
APP_FAILED = 1
};
// Destroy application, called by destructor, don't call manually.
void destroy();
int init(int width, int height, const char *title);
// Run application, called by your code.
int run(int width, int height, const char *title);
// Called to process SDL event.
void onEvent(SDL_Event* ev);
// Called to render content into buffer.
void Render();
// Whether the application is in event loop.
bool _running;
SDL_Window *win;
SDL_Renderer *renderer;
};
#endif /* defined(__sdlgaim__AppSdl__) */
Undefined symbols for architecture x86_64:
"app_sdl::run(int, int, char const*)", referenced from:
_main in main.o
"app_sdl::app_sdl()", referenced from:
_main in main.o
"app_sdl::~app_sdl()", referenced from:
_main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)