C++ 无法将浮点值保存到位字段结构
我有一个结构C++ 无法将浮点值保存到位字段结构,c++,c,C++,C,我有一个结构 struct { u32 var1 :7; u32 var2 :4; u32 var3 :4; u32 var4 :1; u32 var5 :4; u32 var6 :7; u32 var7 :4; u32 var8 :1; } my_struct; my_struct struct1[10]; for(int i=0;i<10; i++) { // left some portion s
struct {
u32 var1 :7;
u32 var2 :4;
u32 var3 :4;
u32 var4 :1;
u32 var5 :4;
u32 var6 :7;
u32 var7 :4;
u32 var8 :1;
} my_struct;
my_struct struct1[10];
for(int i=0;i<10; i++)
{
// left some portion
struct1[i].var5= x;// where x is a float value retrieved from a database with sqlapi++ asDouble()
cout<<"Value of x from db is:\t"<<x; // prints 0.1 if it is stored, prints 2.4 if 2.4 is fed
cout<<"Value of x stored in struct1 is:\t"<<struct1[i].var5; // prints 0 instead of 0.1, prints 2 instead of 2.4
}
struct{
u32-var1:7;
u32-var2:4;
u32-var3:4;
u32-var4:1;
u32-var5:4;
u32-var6:7;
u32-var7:4;
u32-var8:1;
}我的结构;
我的结构1[10];
对于(int i=0;i您不能。浮点值的大小是32位,您当然不能将其存储在var5可用的4位中。其他28位是非常必要的。var5
是一个4位无符号整数,可以保存值0..15(合理地假设u32
是类似无符号int
的同义词)
不能在其中存储小数。0.1
和0.8
将存储为0
;3.4
将存储为3
如果你真的想要分数,你必须解决如何表示分数(定点算术)。你不能将双精度(64位)存储到只有4位的字段中。你可以这样做:
struct {
u32 var1 :7;
u32 var2 :4;
u32 var3 :4;
u32 var4 :1;
double var5;
u32 var6 :7;
u32 var7 :4;
u32 var8 :1;
} my_struct;
还是这样
struct {
u32 var1 :7;
u32 var2 :4;
u32 var3 :4;
u32 var4 :1;
u64 var5 :64;
u32 var6 :7;
u32 var7 :4;
u32 var8 :1;
} my_struct;
..
struct1[i].var5 = *(u64*)&x; // reinterpret the double as a memory array of 8 bytes
第二种方法不推荐
如果您想在4位中存储64位,请阅读浮点(IEEE)的工作原理。您不能在位字段结构中存储浮点值。浮点必须遵守特定的标准(IEEE 754)指定表示形式的。这些表示形式适用于x86上的32位和64位。因此位字段没有必要的空间来正确表示浮点值
位域必须是有符号或无符号整数。您可以通过几个中间步骤来完成要求的操作。首先将浮点值转换为整数,然后将该整数转换为二进制表示形式。从那里,您可以将结果值分配给位域。此答案仅针对中间步骤
该信息提供了背景信息并证实了5.2 float
由0100000101001100110
表示。将float分解为二进制表示可以采用多种不同的方式。这只是一种实现或表示。颠倒此过程(即从二进制返回到float)将需要遵循链接中列出的相同规则,向后
注意:endian也是一个因素,我是在Windows/Intel环境下运行的
代码如下:
#包括/*printf*/
#包括/*strtol*/
常量字符*字节到二进制32(长整数x);
常量字符*字节到二进制64(uu int64 x);
int floatToInt(浮点a);
__int64双输入(双a);
内部主(空)
{
长吕瓦尔,纽因特;
__int64 longInt;
int i,len,数组[65];
int len1,len2,len3,len4,len5,len6;
char-buf[100];
char quit[]={”“};
浮点数fNum=5.2;
双dpNum=5.2;
长双浮球;
while(退出[0]!=“q”)
{
printf(“\n\n输入一个浮点数:”);
scanf(“%f”&fNum);
printf(“输入双精度数字:”);
扫描频率(“%Lf”、&ldFloat);
newInt=floatToInt(fNum);
{
//浮动
printf(“\n贷款:%6.7f\n”,fNum);
printf(“int:%d\n”,newInt);
printf(“二进制文件:%s\n\n”,字节\u到\u二进制文件32(newInt));
}
longInt=doubleToInt(dpNum);
{
//双重的
printf(“双精度:%6.16Lf\n”,ldFloat);
printf(“int:%lld\n”,longInt);
printf(“二进制文件:%s\n\n”,字节_到_二进制文件64(longInt));
/*字节到二进制字符串*/
sprintf(buf,“%s”,字节到二进制64(longInt));
}
len=strlen(buf);
对于(i=0;i0;z>>=1)//2^32
{
*p++=(x&z)?“1”:“0”;
}
返回b;
}
常量字符*字节到二进制64(\uuu int64 x)
{
静态字符b[65];//位加“\0”
b[0]='\0';
char*p=b;
无符号_uint64 z;
对于(z=9223372036854775808;z>0;z>>=1)//2^64
{
*p++=(x&z)?“1”:“0”;
}
返回b;
}
int floatToInt(浮点a)
{
返回(*(int*)&a));
}
__int64双精度输入(双a)
{
返回(*((u int64*)&a));
}
这是结果的图像(更新为32位和64位):
位域或无位域,var5
的类型是u32
(我假设它是某种无符号整数类型)。您希望如何在整数变量中存储浮点值?u32是什么类型,是浮点型还是整数型?@jodag:它必须是整数类型;这些是位域。为什么首先是位域(协议/硬件内容除外)?您知道浮点需要多少位吗?4位无符号位字段只能存储以下任何值:0
、1
、2
、3
、4
、5
、6
、7
、8
、9
、10
、11
、12
、/code>、13,,14
、15
。我没有看到该列表中的0.1
、3.4
或0.8
。您可以将浮点数存储在多个位中。但许多处理器使用32位,并且是CPU固有的。但是,如果遇到紧急情况,您可以对浮点数进行编码,但需要实现encoding你自己。你可以有更多的范围/精度(或更少),视情况而定。这不是真的。这只是一个广泛使用的规范。你可以为浮点数定义自己的表示形式。我曾经为6502A处理器做过一次(现在我显示了我的年龄!)。碰巧有很多处理器实现了它,但没有理由为浮点数定义自己的规范/表示形式,也没有理由自己实现运算符。@user1095108-我想念雷普顿和Elite。我不想念从磁带将它们加载到BBC B中的1/2小时(要填满32k!).我的手机上有32Gb!注意-这只是一个表示-其他表示可能是KS a
#include <stdio.h> /* printf */
#include <stdlib.h> /* strtol */
const char *byte_to_binary32(long int x);
const char *byte_to_binary64(__int64 x);
int floatToInt(float a);
__int64 doubleToInt(double a);
int main(void)
{
long lVal, newInt;
__int64 longInt;
int i, len, array[65];
int len1, len2, len3, len4, len5, len6;
char buf[100];
char quit[]={" "};
float fNum= 5.2;
double dpNum= 5.2;
long double ldFloat;
while(quit[0] != 'q')
{
printf("\n\nEnter a float number: ");
scanf("%f", &fNum);
printf("Enter a double precision number: ");
scanf("%Lf", &ldFloat);
newInt = floatToInt(fNum);
{
//float
printf("\nfloat: %6.7f\n", fNum);
printf("int: %d\n", newInt);
printf("Binary: %s\n\n", byte_to_binary32(newInt));
}
longInt = doubleToInt(dpNum);
{
//double
printf("double: %6.16Lf\n", ldFloat);
printf("int: %lld\n", longInt);
printf("Binary: %s\n\n", byte_to_binary64(longInt));
/* byte to binary string */
sprintf(buf,"%s", byte_to_binary64(longInt));
}
len = strlen(buf);
for(i=0;i<len;i++)
{ //store binary digits into an array.
array[i] = (buf[i]-'0');
}
//Now you have an array of integers, either '1' or '0'
//you can use this to populate your bit field, but you will
//need more fields than you currently have.
printf("Enter any key to continue or 'q' to exit.");
scanf("%s", quit);
}
return 0;
}
const char *byte_to_binary32(long x)
{
static char b[33]; // bits plus '\0'
b[0] = '\0';
char *p = b;
unsigned __int64 z;
for (z = 2147483648; z > 0; z >>= 1) //2^32
{
*p++ = (x & z) ? '1' : '0';
}
return b;
}
const char *byte_to_binary64(__int64 x)
{
static char b[65]; // bits plus '\0'
b[0] = '\0';
char *p = b;
unsigned __int64 z;
for (z = 9223372036854775808; z > 0; z >>= 1) //2^64
{
*p++ = (x & z) ? '1' : '0';
}
return b;
}
int floatToInt(float a)
{
return (*((int*)&a));
}
__int64 doubleToInt(double a)
{
return (*((__int64*)&a));
}