C++ 什么是c+中的std::invoke+;?
我刚刚读了关于C++ 什么是c+中的std::invoke+;?,c++,c++17,C++,C++17,我刚刚读了关于std::thread和std::bind的书,我遇到了Callable概念和std::invoke 我在上读到了关于std::invoke,但我不明白上面说的是什么。这是我的问题: 什么是std::invoke,std::function,std::bind和可调用的概念?它们之间的关系是什么?std::invoke接受一些可调用的东西,并使用参数调用它,然后执行调用std::invoke(f,args…是对键入f(args…的一种轻微概括,它还处理一些其他情况 可调用的对象包括
std::thread
和std::bind
的书,我遇到了Callable
概念和std::invoke
我在上读到了关于std::invoke
,但我不明白上面说的是什么。这是我的问题:什么是
std::invoke
,std::function
,std::bind
和可调用的概念?它们之间的关系是什么?std::invoke
接受一些可调用的东西,并使用参数调用它,然后执行调用std::invoke(f,args…
是对键入f(args…
的一种轻微概括,它还处理一些其他情况
可调用的对象包括函数指针或引用、成员函数指针、带有运算符()的对象或指向成员数据的指针
在成员情况下,第一个参数被解释为this
。然后剩余的参数通过std::reference_wrapper
s展开传递给()
(指向成员数据的指针除外)
调用是C++标准中的一个概念;C++17简单地公开了一个直接执行该操作的std::invoke
。我怀疑它被公开部分是因为它在做其他元编程时很有用,部分是因为每个标准库中都已经有了调用的实现,公开它基本上是免费的,部分是因为它使得在调用是一个具体的东西时谈论调用更容易。a可调用的
对象是,除了C++特定的细节之外,“可以调用的东西”。它不需要是一个函数:C++有许多类型可以调用,并且每次出现时(读:泛型代码)都是有问题的,而且重复性太强。
这就是std::invoke
的用途-它允许轻松调用可以调用的通用对象(根据C++17,它满足可调用的概念)
让我们考虑一个简单的例子:
void foo() { std::cout << "hello world\n"; };
template <bool b>
struct optionally_callable
{
std::enable_if_t<b> operator() () { std::cout << "hi again\n"; }
};
int main()
{
auto c = [] { std::cout << "hi from lambda\n" ;};
std::invoke(foo);
std::invoke(c);
auto o = optionally_callable<true>{};
//auto o2 = optionally_callable<false>{};
std::invoke(o);
}
void foo(){std::cout Notestd::invoke
是C++17,而不是C++11。请再次阅读主题参考,包括示例。这里的答案不太可能比已经提供的文档和示例更好。请查看CppCon 2015@mvrma上的这篇演讲,这是一篇很棒的演讲。我投票将这个问题作为非主题来结束,因为它是C只要阅读OP链接的文档就可以很容易地回答这个问题。注意,std::invoke
不是constexpr
@Yakk谢谢。我想我把invoke概念和std::invoke
混淆了。如果我理解正确,invoke概念在std::bind
,std::thread
中使用。对吗?@user3397145我仍然不明白为什么在所有的大写字母中,这都是C++文档中没有其他东西的。@代码VistoRoMeOO,我来自未来。<代码>:/>代码>是代码> CONTXPROP</CUT>作为C++的20.改进点是什么?解释为什么写得更好,然后写代码> FoE()(<代码)> <代码>()(<代码> >和<代码>()(<代码)>巴鲁克,