C++ 如何在继承的类上初始化静态变量?

C++ 如何在继承的类上初始化静态变量?,c++,inheritance,initialization,static-variables,C++,Inheritance,Initialization,Static Variables,我试图创建一个“父”类,它为所有继承的类提供一个公共构造函数和参数类型。继承变量之间唯一的变化是一些静态变量的值 实现这一目标的最佳方法是什么?这是我目前的尝试: class Ball { public: virtual ~Ball(); Ball (); protected: static string file; static int size; node shape; }; class TenisBall: public Ball {};

我试图创建一个“父”类,它为所有继承的类提供一个公共构造函数和参数类型。继承变量之间唯一的变化是一些静态变量的值

实现这一目标的最佳方法是什么?这是我目前的尝试:

class Ball {
  public:
    virtual ~Ball();
    Ball ();

  protected:
    static string file;
    static int size;
    node shape;
};

class TenisBall: public Ball {};
class OtherBall: public Ball {};

Ball::Ball () {
  shape = // do something with file and size
};

Ball::~Ball () {
  delete shape;
};

string TenisBall::file = "SomeFile";
int TenisBall::size = 20;

string OtherBall::file = "OtherFile";
int OtherBall::size = 16;
我的问题是:我无法在
TenisBall
OtherBall
类上设置静态值,编译器仅在最后两行代码中为
Ball
更改
TenisBall
OtherBall
时才接受。 我怎样才能做到这一点?这是最好的方法吗

编辑:

根据提供的答案,我决定尝试使用虚拟函数来实现它。以下是我目前的代码:

class Ball {
  public:
    Ball () {
      shape = // do something with getSize and getFile
    };

    ~Ball () {
      delete shape;
    };

  protected:
    virtual string getFile(){ return "Fake"; };
    virtual int getSize(){ return 10; };

    node shape;
};

class TenisBall: public Ball {
  int getSize() { return 16; };
  string getFile() { return "TennisBall.jpg"; };
};

int main() {
  TenisBall ball;
  return 1;
};
但是,虽然我的编辑器(xCode)没有给出任何错误,但在尝试编译时,llvm会给出以下错误:

第22列的绑定标识符中的无效字符“\u1”。此字符串必须是仅包含字母数字(a-Z、a-Z、0-9)、连字符(-)和句点(.)字符的统一类型标识符(UTI)


你所尝试的是不可能的。在类中声明静态变量后,该类只有一个变量,即使是派生类也无法更改它(因此您不能更改
Ball::file
以对
TennisBall
执行不同的操作,无论这意味着什么)


最简单的解决方法可能是将
Ball::file
更改为虚拟函数(将
字符串
字符串&
返回到可以在派生类中重写的类或函数静态的内容)。

显然,静态在这里是不允许的,如果您确实使用它们,那么无论有多少派生类实例,内存中都有一个数据副本,因此每次都会覆盖数据

下面是一个处理大小和文件名的通用构造函数,怎么样

class Ball {
  public:
    virtual ~Ball();
    Ball ();
    Ball (int curr_size, string curr_filename);

  protected:
    string file;
    int size;
    node shape;
};

class TenisBall: public Ball {
   TennisBall(int size, string filename)
     :this(curr_size, curr_filename)
   {
   }


};
class OtherBall: public Ball {
   OtherBall(int size, string filename)
     : this(curr_size, curr_filename)
   {
   }

};

Ball::Ball () {
  shape = // do something with file and size
};

Ball::Ball(int curr_size, string curr_filename) {
    shape = // whatever
    curr_size = size;
    curr_filename = filename;
}

Ball::~Ball () {
  delete shape;
};

// ....
Ball *b = new TennisBall(16, "c:/tennisball_photo.jpg");

delete b;

如果希望每个派生类都有自己的静态变量,可以将basse类作为模板并使用:

模板
班级舞会{
静态整数大小;
};
模板int Ball::size=0;
网球类:公共球{
};
模板int-Ball::size=42;

imo这里的正确设计是完全不使用静态成员(所有球的大小是否相同,看起来是否完全相同?我怀疑)相关:-静态成员的行为与wrt继承不同。基类与其派生类共享其静态变量。在派生类中初始化它们是没有意义的。@stijn是的,我的所有田纳西球大小相同,我的所有其他球大小相同,。。。等等,好吧,如果这是唯一的办法,那就只好这样了。非常感谢。我无法通过你的方法来实施它。我编辑了我最初的问题。Ups:不,忘了我最后的评论,我有两个主要功能。好主意,但它仍然会给我带来与使用虚拟功能时完全相同的错误。Ups:不,忘了它,我有两个不同的主要功能。
template<typename T>
class Ball {
    static int size;
};

template<typename T> int Ball<T>::size = 0;

class TennisBall : public Ball<TennisBall> {

};

template<> int Ball<TennisBall>::size = 42;