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支持使用C++;用MPI? 在花费大量的时间和精力试图使我的C++代码与MPI一起工作之后,我已经指出了下面的文章(@ Johnathan Dursi),并且基本上放弃了。在C中,除了简单地编码,需要更多的努力和思考(即使只考虑在在线找到的,c++,c,mpi,C++,C,Mpi,支持使用C++;用MPI? 在花费大量的时间和精力试图使我的C++代码与MPI一起工作之后,我已经指出了下面的文章(@ Johnathan Dursi),并且基本上放弃了。在C中,除了简单地编码,需要更多的努力和思考(即使只考虑在在线找到的代码中绑定绑定,在使用MPI),甚至在使用“MPI-2”,更可能是C++友好的情况下,似乎MPI-3上的用户已经放弃了全力支持C++的努力。谁能描述在使用C++时对MPI库进行编码的好处?< /p>在C++中对项目进行编码,在其中使用MPI与彼

支持使用C++;用MPI?

在花费大量的时间和精力试图使我的C++代码与MPI一起工作之后,我已经指出了下面的文章(@ Johnathan Dursi),并且基本上放弃了。在C中,除了简单地编码,需要更多的努力和思考(即使只考虑在在线找到的代码中绑定绑定,在使用MPI),甚至在使用“MPI-2”,更可能是C++友好的情况下,似乎MPI-3上的用户已经放弃了全力支持C++的努力。谁能描述在使用C++时对MPI库进行编码的好处?< /p>在C++中对项目进行编码,在其中使用MPI与彼此无关。这是相当于说如果你使用OpenGL,因为OpenGL是C API,不要使用C++来对项目进行编码。然而,专业人员倾向于在C++中创建面向对象的游戏引擎,它使用OpenGL作为底层渲染器,在使用C++中的MPI绑定时没有问题。在提供C++接口的MPI和在C++中编写代码之间,你似乎感到困惑。如果MPI只提供了一个C接口,它不会阻止你在C++中编写代码。C++的优势(或缺点)与其他情况一样。我很欣赏这些评论,我的问题被混淆了。一个更好的表达自我的方法是问是否在C++绑定中使用C++绑定有什么意义,特别是考虑到它们不再被支持在MPI的更新版中?@ BAM54。如果C++绑定不再被支持,我认为这是足够的理由不使用它们。