C++ 稳定-通过最大加速度、最大减速度和最大速度减少位置误差
我正在努力解决一个问题,我需要一些帮助。我会尽力详细解释 我正在做一个坦克的模拟。坦克是这样组成的:我有底盘。底盘上是炮塔,它只能在方位角上旋转。炮塔上还有其他一些东西,比如炮管(可以在仰角旋转)、炮手瞄准系统(GSS)方位部分和指挥官瞄准系统(CSS)方位部分。在GSS方位角部分是GSS仰角部分,在CSS方位角部分是CSS仰角部分。当然,GSS和CSS的方位角部分只能在方位角旋转,仰角部分也只能在仰角旋转。当然,由于GSS位于转台上,如果转台旋转,它也会使GSS旋转 让我们回顾一下:C++ 稳定-通过最大加速度、最大减速度和最大速度减少位置误差,c++,simulation,velocity,pid,acceleration,C++,Simulation,Velocity,Pid,Acceleration,我正在努力解决一个问题,我需要一些帮助。我会尽力详细解释 我正在做一个坦克的模拟。坦克是这样组成的:我有底盘。底盘上是炮塔,它只能在方位角上旋转。炮塔上还有其他一些东西,比如炮管(可以在仰角旋转)、炮手瞄准系统(GSS)方位部分和指挥官瞄准系统(CSS)方位部分。在GSS方位角部分是GSS仰角部分,在CSS方位角部分是CSS仰角部分。当然,GSS和CSS的方位角部分只能在方位角旋转,仰角部分也只能在仰角旋转。当然,由于GSS位于转台上,如果转台旋转,它也会使GSS旋转 让我们回顾一下: Chas
Chassis <- Turret (AZ) <- Barrel (EL).
Chassis <- Turret (AZ) <- GSS (AZ) <- GSS (EL).
Chassis <- Turret (AZ) <- CSS (AZ) <- CSS (EL).
机箱
double desiredVelocity = (wrappedDesiredPosition - wrappedCurrentPosition) / deltaTime;
if (std::abs(desiredVelocity) > object.maximumVelocity)
desiredVelocity *= object.maximumVelocity / std::abs(desiredVelocity);
const double maximumForce = (std::abs(desiredVelocity) < std::abs(object.velocity) || Sign(desiredVelocity) == -Sign(object.velocity)) ? object.maximumDeceleration : object.maximumAcceleration;
double requiredForce = (desiredVelocity - object.velocity) / deltaTime;
if (std::abs(requiredForce) > maximumForce)
{
requiredForce *= maximumForce / std::abs(requiredForce);
desiredVelocity = object.velocity + requiredForce * deltaTime;
if (std::abs(desiredVelocity) > object.maximumVelocity)
desiredVelocity *= object.maximumVelocity / std::abs(desiredVelocity);
}