C++ c++;opengl重复
我试着画一幅画的一部分,但不是重复画的一部分,而是把画拉长了,看起来很难看 我怎样才能重复这张照片而不是把它弄脏呢 守则的有关部分:C++ c++;opengl重复,c++,opengl,C++,Opengl,我试着画一幅画的一部分,但不是重复画的一部分,而是把画拉长了,看起来很难看 我怎样才能重复这张照片而不是把它弄脏呢 守则的有关部分: glEnable (GL_BLEND); glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glColor3f(1.f, 1.f, 1.f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[image]); int repe
glEnable (GL_BLEND);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[image]);
int repeat = (x2-x)/73;
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(x, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f)+repeat, 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f)+repeat, 1.0f);glVertex2d(x2, y2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(x, y2);
glEnd();
以及纹理的负载:
texture[fNum] = SOIL_load_OGL_texture
(
fName.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
这是您帮助后的固定代码,但现在有另一个问题,我只想重复图像的特定部分。
非常感谢
固定的:
现在我编写了自己的代码来重复这一点,它可以正常工作:
float nx=x, nx2 = x+length;
float ny2 = y2+25.f;
if((x2-x)/length > 1)
{
while(nx2 < x2)
{
if(nx2+length < x2)
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx, ny2);
glEnd();
nx = nx2;
nx2 += length;
}
else
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(x2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx, ny2);
glEnd();
break;
}
}
}
else
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(x, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(x2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(x, ny2);
glEnd();
}
float nx=x,nx2=x+长度;
浮动ny2=y2+25.f;
如果((x2-x)/长度>1)
{
而(nx2
当使用glTexCoord2f(x,y)映射纹理时
使用x>1.0在x方向重复纹理,对y重复纹理。
如果使用
glTexCoord2f(2.5,3.0)编码>然后图像将在x方向上完全重复2次加上其宽度的一半,在y方向重复3次 您需要大于1.0的纹理坐标(2.0表示两次,3.0表示三次,等等),并且还需要设置特定状态:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
请显示您使用的代码的相关部分。好的,我现在添加了它。您发布的代码没有重复任何内容,只是一个四元组。那么您应该发布不起作用的代码。谁在乎它是不是愚蠢的代码。如果有人需要它给你一个像样的答案,那么就把它贴出来。否则他们只能猜测。它画出了它的一部分是透明的。事实上,现在还有另一个问题,它画了一个边界,以前没有。。我只想重复关于特定部分的内容。你能描述一下边界还是上传一张截图?