C++ 如何正确实现二维向量C++;
直截了当地说,我试图将一个棋子的两点之间的所有可能路径添加到一个2d向量中。基本上所有的路径都在一个结构中,这样我就可以通过它来确定最短的路径。我似乎只是在添加第一个向量,并且每隔一次迭代,就会添加一个空向量 注意**在我的代码中,它显示了“path.erase()”,我使用它清除向量,以便下一次迭代接收空向量。我也使用了std::vector.clear(),但给出了相同的结果 我对2d向量没有太多经验,感觉我访问2d向量是错误的。希望接受任何必要的建议或更正C++ 如何正确实现二维向量C++;,c++,vector,C++,Vector,直截了当地说,我试图将一个棋子的两点之间的所有可能路径添加到一个2d向量中。基本上所有的路径都在一个结构中,这样我就可以通过它来确定最短的路径。我似乎只是在添加第一个向量,并且每隔一次迭代,就会添加一个空向量 注意**在我的代码中,它显示了“path.erase()”,我使用它清除向量,以便下一次迭代接收空向量。我也使用了std::vector.clear(),但给出了相同的结果 我对2d向量没有太多经验,感觉我访问2d向量是错误的。希望接受任何必要的建议或更正 #include <ios
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <iterator>
using namespace std;
class Piece {
private:
char type; //type or rank of piece (can be 'K' for "Knight" or 'O' for every other piece)
int x, y;
bool atFinish;
int movesMade;
int finalCount;
int visited[8][8]; //where '0' represents unvisited square and '1' represents visited
vector<string> path;
vector <vector<string> > possiblePaths;
public:
Piece(int xIn, int yIn, char typeIn) {
x = xIn;
y = yIn;
movesMade = 0;
finalCount = 100;
type = typeIn;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
visited[i][j] = 0;
}
}
}
bool canMove(int y, int x) {
return ((x > 0 && x < 8)
&& (y > 0 && y < 8)
&& (visited[y][x] == 0));
}
void move(int endY, int endX) {
int preX, preY;
vector<int> v;
random_device rd;
//Randomizing the possible moves for every new position the knight comes to
//so as to not continually use the same sequence of moves at every new position
for (int i = 0; i < 8; i++)
v.push_back(i);
mt19937 g(rd());
shuffle(v.begin(), v.end(), g);
/*********************************************/
if (x == endX && y == endY) {
movesMade = 0;
}
else {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
preX = x;
preY = y;
movePiece(v[i]);
if (canMove(y, x)) {
movesMade+= 1;
visited[y][x] = 1;
string pos = to_string(y) + to_string(x);
path.push_back(pos);
move(endY, endX);
}
else {
y = preY;
x = preX;
}
x = preX;
y = preY;
}
}
}
void movePiece(int move) {
switch (move) {
case 0: //piece moves 'down' 2 and 'right' 1
x += 1;
y += 2;
break;
case 1: //piece moves 'down' 2 and 'left' 1
x -= 1;
y += 2;
break;
case 2: //piece moves 'up' 2 and 'right' 1
x += 1;
y -= 2;
break;
case 3: // piece moves 'up' 2 and 'left' 1
x -= 1;
y -=2;
break;
case 4: //piece moves 'left' 2 and 'down' 1
x -= 2;
y += 1;
break;
case 5: //piece moves 'left' 2 and 'up' 1
x -= 2;
y -= 1;
break;
case 6: //piece moves 'right' 2 and 'down' 1
x += 2;
y += 1;
break;
case 7: //piece moves 'right' 2 and 'up' 1
x += 2;
y -= 1;
break;
default:
break;
}
}
void solution(int startY, int startX, int endY, int endX) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
y = startY;
x = startX;
move(endY, endX);
possiblePaths.push_back(path);
path.erase(path.begin(), path.end());
}
//Error checking purposes, print size of 2d vector and all paths made
cout << possiblePaths.size() << "\n";
for (int i = 0; i < possiblePaths.size(); i++) {
vector<string> v = possiblePaths[i];
for (vector<string>::const_iterator j = v.begin(); j != v.end(); j++)
cout << *j << " ";
cout << "\n";
}
}
};
int convertLetter(char letter) {
switch(letter) {
case 'A':
return 0;
case 'B':
return 1;
case 'C':
return 2;
case 'D':
return 3;
case 'E':
return 4;
case 'F':
return 5;
case 'G':
return 6;
case 'H':
return 7;
case '1':
return 7;
case '2':
return 6;
case '3':
return 5;
case '4':
return 4;
case '5':
return 3;
case '6':
return 2;
case '7':
return 1;
case '8':
return 0;
default:
return -1;
}
}
void play(string start, string end) {
int startX = convertLetter(start[0]);
int startY = convertLetter(start[1]);
int endY = convertLetter(end[1]);
int endX = convertLetter(end[0]);
Piece p(startY, startX, 'K');
p.solution(startY, startX, endY, endX);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
if ( argc != 3) // argc should be 3 for correct execution
cout << "Invalid entry \n";
else {
string start = argv[1];
string end = argv[2];
play(start, end);
}
}
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
班级作品{
私人:
char type;//棋子的类型或等级(可以是“骑士”的“K”或其他棋子的“O”)
int x,y;
完成时的bool;
int-movesMade;
国际财务账户;
int visted[8][8];//其中“0”表示未访问的方块,“1”表示已访问的方块
向量路径;
向量可能路径;
公众:
单张(整心、整阴、字符输入){
x=xIn;
y=阴;
movesMade=0;
最终数量=100;
类型=输入类型;
对于(int i=0;i<8;i++){
对于(int j=0;j<8;j++){
访问量[i][j]=0;
}
}
}
布尔可以移动(整数y,整数x){
返回((x>0&&x<8)
&&(y>0&&y<8)
&&(访问[y][x]==0));
}
无效移动(int-endY,int-endX){
intprex,猎物;
向量v;
随机器件rd;
//随机化骑士每到一个新位置的可能动作
//这样就不会在每个新的位置持续使用相同的移动顺序
对于(int i=0;i<8;i++)
v、 推回(i);
mt19937g(rd());
洗牌(v.begin(),v.end(),g);
/*********************************************/
如果(x==endX&&y==endY){
movesMade=0;
}
否则{
对于(int i=0;i<8;i++){
preX=x;
猎物=y;
动件(v[i]);
if(可以移动(y,x)){
movesMade+=1;
访问量[y][x]=1;
字符串位置=到字符串(y)+到字符串(x);
路径。推回(位置);
移动(endY,endX);
}
否则{
y=猎物;
x=preX;
}
x=preX;
y=猎物;
}
}
}
无效移动块(内部移动){
开关(移动){
案例0://工件向下移动2,向右移动1
x+=1;
y+=2;
打破
案例1://工件向下移动2,向左移动1
x-=1;
y+=2;
打破
案例2://工件向上移动2和向右移动1
x+=1;
y-=2;
打破
案例3://工件向上移动2,向左移动1
x-=1;
y-=2;
打破
案例4://工件向左移动2,向下移动1
x-=2;
y+=1;
打破
案例5://工件向左移动2,向上移动1
x-=2;
y-=1;
打破
案例6://工件向右移动2,向下移动1
x+=2;
y+=1;
打破
案例7://工件向右移动2和向上移动1
x+=2;
y-=1;
打破
违约:
打破
}
}
无效解决方案(int-startY、int-startX、int-endY、int-endX){
对于(int i=0;i<50;i++){
y=星形;
x=startX;
移动(endY,endX);
可能路径。推回(路径);
擦除(path.begin(),path.end());
}
//错误检查目的、2d矢量的打印大小和所有路径
cout我不确定我是否完全理解您的算法,但您是否打算在找到可能的路径后清除访问的
?例如:
for (int i = 0; i < 50; i++) {
y = startY;
x = startX;
move(endY, endX);
possiblePaths.push_back(path);
path.erase(path.begin(), path.end());
for(auto& v : visited) std::fill(std::begin(v), std::end(v), 0);
}
for(int i=0;i<50;i++){
y=星形;
x=startX;
移动(endY,endX);
可能路径。推回(路径);
擦除(path.begin(),path.end());
对于(自动和验证:已访问)标准::填充(标准::开始(v),标准::结束(v),0);
}
否则,后续搜索可能会被阻止,因为大多数位置都被访问过。创建一个单独的示例;此代码取决于我们无法访问的部分。@BartekBanachewicz我如何才能做到这一点。不确定如何做到。@BartekBanachewicz请参见编辑。我阅读了链接,我个人认为我没有重放大约200行代码这篇文章完全遵守了说明,但是它提供了一个可执行的示例。如果您在代码中添加一些注释以突出显示您有问题的部分,这将非常有用。旁注:部分代码不必要地冗长。例如,convertLetter()的主体
可以这样写:如果(字母>='A'&&letter='1'&&letter