C++ GLDRAILEments()不工作
这几天一直困扰着我,我不知道为什么。 我知道在stackoverflow上有很多这样的问题,但似乎没有一个能解决我的问题 这里是初始化代码:C++ GLDRAILEments()不工作,c++,opengl,draw,C++,Opengl,Draw,这几天一直困扰着我,我不知道为什么。 我知道在stackoverflow上有很多这样的问题,但似乎没有一个能解决我的问题 这里是初始化代码: GLuint EBO[1]; GLuint VAO[1]; GLuint VBO[1]; static vec2 tri_pos[8] = { {-1.0f, -1.0f}, {-1.0f, -1.0f}, {-1.0f, 1.0f}, {-1.0f, 1.0f}, { 1.0f, -1.0f}, { 1.0f, -1.0f}, { 1.0f,
GLuint EBO[1];
GLuint VAO[1];
GLuint VBO[1];
static vec2 tri_pos[8] = {
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f, -1.0f},
{-1.0f, 1.0f},
{-1.0f, 1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f, -1.0f},
{ 1.0f, 1.0f},
{ 1.0f, 1.0f} };
static GLuint tri_indices[] = { 0, 1, 2 };
glGenBuffers(1, EBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_indices), tri_indices, GL_STATIC_DRAW);
glCreateVertexArrays(1, VAO2);
glBindVertexArray(VAO2[0]);
glCreateBuffers(1, VBO2);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri_pos), tri_pos, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(4, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(4);
在这里,我创建缓冲区并相应地绑定它们。我创建VAO、VBO和元素缓冲区对象。
然后我将tri_pos
数组指定给着色器中的vec4
,并启用它
在此之后,我调用draw()
函数在本例中绘制三角形:
//...
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, cColor);
glBindVertexArray(VAO2[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO[0]);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 5, 3);
//glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, 3, 1);
//glMultiDrawArrays(GL_TRIANGLES, tri_indices, count, 2);
这里我使用gldraurements()
和nullptr
一起使用,因为我使用的是EBO
一切都很好。但在运行时它只是崩溃。我不知道我错过了什么。所有的缓冲区似乎都对
有人有什么线索吗?这行是错的:
glCreateBuffers(1, VAO2);
您正在创建缓冲区,但可能需要创建顶点数组:
glCreateVertexArrays(1, VAO2);
也可以替换这些调用:
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO2[0]);
与:
的确如此。更正它!无论如何,应用程序一直在崩溃。“它只是崩溃了”哪一行崩溃了?
glDrainElements()
所在的那一行导致程序崩溃。您注意到tri_pos[0]==tri_pos[1]了吗?不可能有两个相同顶点的三角形。
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO2[0]);