将SDL应用程序移植到iOS 我在C++中只用了SDL(没有OpenGL)创建了一个小游戏,并想把它移植到iOS 6。 我不打算公开发布,它只是供个人使用
该应用程序仅使用barebones SDL库本身,不使用ttf或图像 那么,将游戏移植到iOS 6上最省事的方式是什么呢?游戏的SDL版本是1.2,但是可以将其移植到2.0 一个教程或类似的东西将是巨大的帮助将SDL应用程序移植到iOS 我在C++中只用了SDL(没有OpenGL)创建了一个小游戏,并想把它移植到iOS 6。 我不打算公开发布,它只是供个人使用,c++,ios,sdl,porting,C++,Ios,Sdl,Porting,该应用程序仅使用barebones SDL库本身,不使用ttf或图像 那么,将游戏移植到iOS 6上最省事的方式是什么呢?游戏的SDL版本是1.2,但是可以将其移植到2.0 一个教程或类似的东西将是巨大的帮助 谢谢将端口连接到2.0,然后只需按照说明操作即可。SDL 2.0支持本机iOS。谢谢。我明天会试试。那页现在不见了,有人知道它在哪里吗?@Ken我不知道Mercurial哈希是如何工作的(如果它们随着时间的推移而变化),现在,你可以到这里:。或者,通过Mercurial或tarball获取
谢谢将端口连接到2.0,然后只需按照说明操作即可。SDL 2.0支持本机iOS。谢谢。我明天会试试。那页现在不见了,有人知道它在哪里吗?@Ken我不知道Mercurial哈希是如何工作的(如果它们随着时间的推移而变化),现在,你可以到这里:。或者,通过Mercurial或tarball获取源代码,并相对于该解包目录读取./docs/README-ios.md。他们移动到GitHub,应该在这里: