C++ 如何在C+中使用GLUT/OpenGL绘制文本+;?
如何使用GLUT/OpenGL绘图功能在屏幕上绘制文本字符串?这通常有点令人讨厌,也不简单。尝试一下这个工具:C++ 如何在C+中使用GLUT/OpenGL绘制文本+;?,c++,opengl,text,glut,C++,Opengl,Text,Glut,如何使用GLUT/OpenGL绘图功能在屏幕上绘制文本字符串?这通常有点令人讨厌,也不简单。尝试一下这个工具: 使用GLUT绘制字符串有两种方法 将绘制三维文本 (来源:) 并将面向用户绘制文本 (来源:) 你可以这样称呼它 RenderString(0.0f, 0.0f, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello", RGB(1.0f, 0.0f, 0.0f)); 如果您不喜欢GLUT随附的内置笔划字体或位图字体,则必须使用自己的解决方案 在这方面有一些很好的
使用GLUT绘制字符串有两种方法 将绘制三维文本
(来源:) 并将面向用户绘制文本
(来源:) 你可以这样称呼它
RenderString(0.0f, 0.0f, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello", RGB(1.0f, 0.0f, 0.0f));
如果您不喜欢GLUT随附的内置笔划字体或位图字体,则必须使用自己的解决方案 在这方面有一些很好的教程(以及完整的示例代码):
RenderString(0.0f, 0.0f, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello", RGB(1.0f, 0.0f, 0.0f));