C++ 我能以更智能的方式设置这个递归以避免调用昂贵的函数吗?
假设我有一个矩阵类C++ 我能以更智能的方式设置这个递归以避免调用昂贵的函数吗?,c++,recursion,C++,Recursion,假设我有一个矩阵类矩阵,和一个递归函数,该函数使用它进行一些计算。特别是,重计算是一个非常昂贵的函数,我希望尽可能避免调用它 bool heavy_computation(const Matrix& m) { // Expensive stuff ... } do\u things函数是一个顶级函数,用户可以调用它来启动递归 void do_things(const Matrix& m, std::vector<int>& collection) {
矩阵,和一个递归函数,该函数使用它进行一些计算。特别是,重计算
是一个非常昂贵的函数,我希望尽可能避免调用它
bool heavy_computation(const Matrix& m)
{
// Expensive stuff ...
}
do\u things
函数是一个顶级函数,用户可以调用它来启动递归
void do_things(const Matrix& m, std::vector<int>& collection)
{
std::vector<int> expensive_result;
if(!heavy_computation(m, expensive_result))
{
return;
}
std::cout << "New result = { ";
for(int i : expensive_result)
std::cout << i << " ";
std::cout << "}\n";
for(int i : expensive_result)
{
collection.emplace_back(i);
}
for(int j = 0; j < 3; ++j)
{
explore(m, j, expensive_result, collection);
}
}
我想我已经盯着递归的结构看太久了;它很可能以一种更聪明的方式组织起来,以避免对繁重的计算进行不必要的调用。例如,考虑程序给出的下列输出:
New result = { 9 7 8 }
j = 0
New result = { 5 0 6 }
j = 0
j = 1
j = 2
New result = { 3 1 0 }
j = 0
j = 1
j = 2
j = 1 <--- Oh no, { 5 0 6 } will be recomputed again?!
New result = { 5 0 6 }
j = 0
j = 1
j = 2
New result = { 3 1 0 }
j = 0
j = 1
j = 2
j = 2
New result = { 5 0 6 }
j = 0
j = 1
j = 2
newresult={978}
j=0
新结果={5 0 6}
j=0
j=1
j=2
新结果={3 1 0}
j=0
j=1
j=2
j=1首先,您可以改进代码中的一些内容,使其更易于阅读和维护。为什么要将j
传递给explore
函数?您仅将其用于打印,因此只需在调用函数之前执行此操作即可
void explore(
const Matrix& m,
int j,
const std::vector<int>& expensive_result,
std::vector<int>& collection)
{
std::cout << "j = " << j << "\n";
// Compute something based on expensive_result.
Matrix new_matrix = ...;
std::vector<int> new_expensive_result;
heavy_computation(new_matrix , new_expensive_result);
if (!new_expensive_result.empty())
{
std::cout << "New result = { ";
for (int i : new_expensive_result)
std::cout << i << " ";
std::cout << "}\n";
for (int i : new_expensive_result)
{
collection.emplace_back(i);
}
}
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
if (!new_expensive_result.empty())
{
explore(new_matrix, i, expensive_result, collection);
}
}
}
第二,这个
for (int i : new_expensive_result)
{
collection.emplace_back(i);
}
与相同(速度较慢除外)
第三,两个函数之间存在大量代码重复。在将代码发布到此处之前,您应该已删除该代码
解决你的问题很简单,真的。首先,将explore
函数分为两个函数:一个函数包含调用heavy_computing
之前的代码,另一个函数用于其他函数。递归调用现在将由两个调用组成,其中必须将第一个函数的一些输出传递给第二个函数。差不多
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
if (!new_expensive_result.empty())
{
std::cout << "j = " << i << "\n";
Matrix matrix_result;
std::vector<int> vector_result;
explore1(new_matrix, expensive_result, matrix_result, vector_result);
explore2(new_matrix, expensive_result, matrix_result, vector_result, collection);
}
}
for(int i=0;i<3;++i)
{
如果(!new\u昂贵的\u result.empty())
{
std::我是否还没有详细研究过您的代码结构,但在这里是否合适?如果这是您代码的输出,则意味着重计算
是有状态的(前两个调用获得相同的输入,但产生不同的输出)。因此,要么你不能在不查看该函数的情况下对此进行优化,要么你没有发布实际代码,浪费了我的时间。
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
if (!new_expensive_result.empty())
{
std::cout << "j = " << i << "\n";
Matrix matrix_result;
std::vector<int> vector_result;
explore1(new_matrix, expensive_result, matrix_result, vector_result);
explore2(new_matrix, expensive_result, matrix_result, vector_result, collection);
}
}