C++ DX11最小缓冲区大小
创建几个常量缓冲区后,其中一些缓冲区开始无法正确初始化 使用名为MiscStream的结构创建常量缓冲区,该结构定义为:C++ DX11最小缓冲区大小,c++,vector,directx,buffer,C++,Vector,Directx,Buffer,创建几个常量缓冲区后,其中一些缓冲区开始无法正确初始化 使用名为MiscStream的结构创建常量缓冲区,该结构定义为: struct MiscStream { int rw,rh; float shine_factor; float dist_factor; int random_number; }; 并初始化为: D3D11_BUFFER_DESC dx_misc_buffer_desc; ID3D11Buffer* dx_misc_buffer; Zer
struct MiscStream {
int rw,rh;
float shine_factor;
float dist_factor;
int random_number;
};
并初始化为:
D3D11_BUFFER_DESC dx_misc_buffer_desc;
ID3D11Buffer* dx_misc_buffer;
ZeroMemory(&dx_misc_buffer_desc,sizeof dx_misc_buffer_desc);
dx_misc_buffer_desc.BindFlags=D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
dx_misc_buffer_desc.Usage=D3D11_USAGE_DYNAMIC;
dx_misc_buffer_desc.ByteWidth=sizeof(MiscStream);
dx_misc_buffer_desc.StructureByteStride=0;
dx_misc_buffer_desc.CPUAccessFlags=D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
dx_misc_buffer_desc.MiscFlags=0;
hr=dx_device->CreateBuffer(&dx_misc_buffer_desc,NULL,&dx_misc_buffer);
hr将作为E_INVALIDARG返回,该计划将失败
许多其他常量缓冲区都是这样设置的,但它们的结构中都有向量和矩阵
我将MiscStruct更改为
struct MiscStream {
D3DXVECTOR3 __r;
int rw,rh;
float shine_factor;
float dist_factor;
int random_number;
};
而且它工作正常
是否有最小结构尺寸?
发生了什么事?来自:
对于常量缓冲区(D3D11_buffer_DESC的BindFlags设置为D3D11_BIND_constant_buffer),必须将D3D11_buffer_DESC的字节宽度值设置为16的倍数,并且小于或等于D3D11_REQ_constant_buffer_ELEMENT_COUNT
所以你可能在“16的倍数”限制上失败了。根据您的打包设置,这可能不同于添加单个元素的大小,因此请使用sizeof()
查看实际结构大小。来自:
对于常量缓冲区(D3D11_buffer_DESC的BindFlags设置为D3D11_BIND_constant_buffer),必须将D3D11_buffer_DESC的字节宽度值设置为16的倍数,并且小于或等于D3D11_REQ_constant_buffer_ELEMENT_COUNT
所以你可能在“16的倍数”限制上失败了。根据您的打包设置,这可能不同于将单个元素的大小相加,因此请使用
sizeof()
查看真正的结构大小。Wow,那么向量只是幸运的大小,是吗。@metredigm-是的,我刚刚编辑了我的答案,请使用sizeof(MiscStream)检查
查看两个版本的比较情况。+1因为这是搜索DirectX 11最小缓冲区大小时最热门的内容。哇,那么向量就是幸运的大小,是吗。@metredigm-是的,我刚刚编辑了我的答案,请使用sizeof(MiscStream)检查
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