C++ 使用简单C风格结构化输入的Spirit Qi解析问题
我正在尝试为一些游戏数据设置一个基本的解析器,它使用一种熟悉且非常简单的“C风格”格式。基本上,命名带括号的“结构”,然后将参数和嵌套的“结构”放入其中。它将解析如下内容:C++ 使用简单C风格结构化输入的Spirit Qi解析问题,c++,parsing,boost,boost-spirit,boost-spirit-qi,C++,Parsing,Boost,Boost Spirit,Boost Spirit Qi,我正在尝试为一些游戏数据设置一个基本的解析器,它使用一种熟悉且非常简单的“C风格”格式。基本上,命名带括号的“结构”,然后将参数和嵌套的“结构”放入其中。它将解析如下内容: Name0 { Name1 { Param0 *= 2 Param2 = "lol" } Param0 = 1 Param1 = "test" Name2 { } } Name3 { Param0 = "test" } 然而,它甚至在“test{}”的简单输入测试上都失败了,更不用说像我上面的例子
Name0
{
Name1
{
Param0 *= 2
Param2 = "lol"
}
Param0 = 1
Param1 = "test"
Name2 { }
}
Name3 {
Param0 = "test"
}
然而,它甚至在“test{}”的简单输入测试上都失败了,更不用说像我上面的例子那样高级了。结构设置为使用fusion,这似乎足够直截了当,我怀疑这是问题所在。我目前没有使用几个规则,我的大多数规则都未经测试,因为它在根目录中尝试第一个类别规则时失败。这是我在输入“Test{}”时遇到的错误:
未给出运算符
我想你的节点
规则会吃掉结束的}
规则,所以分类
规则不会成功。也许你可以选择使用信息文件格式增强属性。@MikeM属性树中的信息解析器看起来非常有趣,基本上就是我现在正在做的事情。我当前的格式不是最终的格式,我正在考虑添加更复杂的东西(还没有真正决定如何做),所以我不确定信息解析器是否会处理它们。。。所以我还是很好奇是否能修好这个,以防万一。但是,是的,非常好的建议!编辑:啊,实际上,它不支持修改现有的值,比如*=Ah,所以第一个category
规则可能会进入“Test{”,然后它进入节点
并尝试另一个category
规则……但是category
只忽略“{”字符,所以它吃了“}”就死了?param
不忽略“}“要么。。。尽管这很棘手。你能减去一个以上的东西吗,因为目前我从param
中的char\uu
中减去了我的符号表。。。如果允许的话,我还没有机会测试它,哈哈。规则-(sub1 | sub2 | sub3)
减去更多。是的,}
被吃掉了,没有任何东西可以关闭类别。由于您使用了
,因此>
会出现异常,解析将不会成功。好吧,这解决了第一个问题,嵌套类别工作正常!。。。但后来我尝试了param
,结果又失败了。我得做个实验,但我注意到一件奇怪的事。Mynode%=类别|参数代码>规则会根据顺序(如果我将param
或category
放在第一位)极大地更改其错误和调试输出。似乎如果类别
是第一个,它会尝试将节点
解释为类别
(根据调试输出),当失败时,它会放弃,甚至不会研究将其用作参数
?顺序很重要吗?顺序很重要,首先使用您编写的规则,但如果失败,解析器将返回并尝试下一个规则。但是如果使用
得到异常,解析器将完全停止。那么,当您要向用户提供解析器错误时,应该使用
。使用>
您只会看到它无法被解析,而不是为什么。
Error! Expecting <sequence>"{"<node> here: ""
template<typename Iterator>
struct Parser : qi::grammar<Iterator, std::vector<Category>(), ascii::space_type>
{
qi::rule<Iterator, std::vector<Category>(), ascii::space_type> root;
qi::rule<Iterator, Category(), ascii::space_type> category;
qi::rule<Iterator, Param(), ascii::space_type> param;
qi::rule<Iterator, Node(), ascii::space_type> node;
qi::rule<Iterator, Value(), ascii::space_type> value;
qi::rule<Iterator, char()> escape;
qi::rule<Iterator, std::string()> quotedstring;
qi::rule<Iterator, std::string()> normalstring;
qi::rule<Iterator> comment;
qi::rule<Iterator> commentblock;
Parser() : Parser::base_type(root, "root")
{
using namespace qi;
using ascii::char_;
using phoenix::construct;
using phoenix::val;
escape %= '\\' > char_("\\\"");
quotedstring %= '"' >> *((char_ - '"') | escape) > '"';
normalstring %= *(char_ - qi::eol);
comment = "//" >> *(char_ - qi::eol);
commentblock = "/*" >> *(char_ - "*/") > "*/";
node %= category | param; //comment? comment block? holding off for now
value %= normalstring | float_;
param %=
lexeme[+(char_ - operators)]
> operators
> value
> qi::eol;
category %=
lexeme[+(char_ - '{')] //won't this grab all whitespace around the tag too?
> '{'
>> *node
> '}';
root %= *category;
root.name("root");
category.name("category");
param.name("param");
node.name("node");
value.name("value");
escape.name("escape");
quotedstring.name("quotedstring");
normalstring.name("normalstring");
comment.name("comment");
commentblock.name("commentblock");
debug(root);
debug(category);
debug(param);
debug(node);
debug(value);
debug(escape);
debug(quotedstring);
debug(normalstring);
debug(comment);
debug(commentblock);
on_error<fail>
(
root,
std::cout
<< val("Error! Expecting ")
<< _4
<< val(" here: \"")
<< construct<std::string>(_3, _2)
<< val("\"")
<< std::endl
);
}
};
struct Operators : qi::symbols<char, Operator>
{
Operators()
{
add
("=", Operator::equal)
("+=", Operator::plusequal)
("-=", Operator::minusequal)
("*=", Operator::timesequal)
("/=", Operator::divideequal)
;
}
} operators;