为什么OpenCV会返回像素强度的奇怪值? 我有C++和OpenCV 3.1,我把RGB三通道与这些代码分开: Mat src = imread("original_image.jpg",CV_LOAD_IMAGE_COLOR); Mat bgr[3] , bluemat ; split(src,bgr); bluemat = bgr[0]; std::cout << "bluemat.at<int>(0,1); : " << bluemat.at<int>(0,1) << '\n'; Mat src=imread(“original\u image.jpg”,CV\u LOAD\u image\u COLOR); Mat-bgr[3],bluemat; 拆分(src、bgr); bluemat=bgr[0]; std::cout
(扩展搜索注释) openCV的一个特性是,为什么OpenCV会返回像素强度的奇怪值? 我有C++和OpenCV 3.1,我把RGB三通道与这些代码分开: Mat src = imread("original_image.jpg",CV_LOAD_IMAGE_COLOR); Mat bgr[3] , bluemat ; split(src,bgr); bluemat = bgr[0]; std::cout << "bluemat.at<int>(0,1); : " << bluemat.at<int>(0,1) << '\n'; Mat src=imread(“original\u image.jpg”,CV\u LOAD\u image\u COLOR); Mat-bgr[3],bluemat; 拆分(src、bgr); bluemat=bgr[0]; std::cout,c++,opencv,C++,Opencv,(扩展搜索注释) openCV的一个特性是,cv::Mat图像类型是基于库的原始C版本的一个非常简单的对象 cv::Mat包含一个给出像素类型的字段,但数据仅存储为一个内存字节块。您可以使用这一块内存来存储和访问像素。它使它非常灵活,并且易于与其他库链接,但这意味着您需要手动跟踪数据是什么 因此,data.at(0,0)将提取第一个像素,就像数据是int一样(无论平台上的int是什么),data.at(0,0)将获取第一个像素作为字节(这通常是您想要的).这里的主要区别是将内存字节强制转换为uc
cv::Mat
图像类型是基于库的原始C版本的一个非常简单的对象
cv::Mat
包含一个给出像素类型的字段,但数据仅存储为一个内存字节块。您可以使用这一块内存来存储和访问像素。它使它非常灵活,并且易于与其他库链接,但这意味着您需要手动跟踪数据是什么
因此,
data.at(0,0)
将提取第一个像素,就像数据是int一样(无论平台上的int是什么),data.at(0,0)
将获取第一个像素作为字节(这通常是您想要的).这里的主要区别是将内存字节强制转换为uchar和int。数据的形式取决于如何读入。将图像读取为16位/32位值。我无法编译您给我的代码,因为将数据转换为int会产生内存问题
现在,如果您使用
uchar
,这将得到解决。但是,在Mat src = imread("1.jpg", CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
Mat bgr[3], bluemat;
split(src, bgr);
bluemat = bgr[0];
std::cout << "bluemat.at<uchar>(0,1); : " << (int)bluemat.at<uchar>(0, 1) << '\n';