C++ 如何指向实际元素而不仅仅是数组地址?
我有一些类似的建议:C++ 如何指向实际元素而不仅仅是数组地址?,c++,pointers,vector,C++,Pointers,Vector,我有一些类似的建议: struct Node{ int value; Node *left, Node *right; Node(): value(0), left(0), right(0){} } std::vector<Node> nodeList = getNodes(); 请注意节点列表[0]。左侧指向节点列表的结尾,nodeList.back()指向节点列表的开头 现在问题来了,nodeList[i]。左侧和nodeList[i]。右侧仅指向其前一个邻居的地址,但不
struct Node{
int value;
Node *left, Node *right;
Node(): value(0), left(0), right(0){}
}
std::vector<Node> nodeList = getNodes();
请注意节点列表[0]。左侧指向节点列表的结尾,nodeList.back()指向节点列表的开头
现在问题来了,nodeList[i]。左侧和nodeList[i]。右侧仅指向其前一个邻居的地址,但不一定指向实际的邻居对象。因此,如果要对节点列表进行排序,左指针和右指针将不再指向原始节点。相反,他们将指向新的左邻右舍。希望问题是清楚的,我怎样才能得到它,例如nodeList[1]。即使nodeList[0]被移动到了另一个位置,也会向左指向nodeList[0]?您可以只做一个
std::vector<int> originalData = getOriginalData();
现在只需排序:
std::sort(
itemPointers.begin(), itemPointers.end(),
[]( int const* p1, int const* p2 ) { return (*p1 < *p2); }
);
std::sort(
itemPointers.begin(),itemPointers.end(),
[](int const*p1,int const*p2){return(*p1<*p2);}
);
完整代码,还显示访问原始数据前置项的详细信息:
#include <algorithm> // std::sort
#include <iostream>
#include <utility> // std::begin, std:.end
#include <vector> // std::vector
//using namespace std;
std::vector< int > getOriginalData()
{
static int const data[] = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 4};
return std::vector<int>( std::begin( data ), std::end( data ) );
}
int main()
{
std::vector<int> const originalData = getOriginalData();
std::vector<int const*> itemPointers;
for( auto const& x : originalData )
{
itemPointers.push_back( &x );
}
std::sort(
itemPointers.begin(), itemPointers.end(),
[]( int const* p1, int const* p2 ) { return (*p1 < *p2); }
);
std::wcout << "Sorted: ";
for( auto const p : itemPointers )
{
std::wcout << *p << " ";
}
std::wcout << std::endl;
std::wcout << "Predecessors in original data: ";
for( auto const p : itemPointers )
{
int const* const pPred = (p == &originalData[0]? nullptr : p - 1);
if( pPred == nullptr )
{ std::wcout << "! "; }
else
{ std::wcout << *pPred << " "; }
}
std::wcout << std::endl;
}
#包含//标准::排序
#包括
#包括//标准::开始,标准:。结束
#include//std::vector
//使用名称空间std;
std::vectorgetOriginalData()
{
静态int常量数据[]={3,1,4,1,5,9,2,6,5,4};
返回std::vector(std::begin(数据),std::end(数据));
}
int main()
{
std::vector const originalData=getOriginalData();
向量项指针;
用于(自动常量和x:原始数据)
{
itemPointers.push_-back(&x);
}
排序(
itemPointers.begin(),itemPointers.end(),
[](int const*p1,int const*p2){return(*p1<*p2);}
);
std::wcout您可以将其改为节点指针的向量。是的,这是我最初的想法,但我想知道是否可以避免。如果您使用std::sort,您不是在内存中移动节点,而是在复制它们。@VCato,是的,我正在使用std::sort。那么我的其他选项是什么?我将保留两个向量,即nodeList原样和一个std::vector sortedNodeList
。如果您同意使用new进行分配,只需使用new即可
for( auto&& x : originalData )
{
itemPointers.push_back( &x );
}
std::sort(
itemPointers.begin(), itemPointers.end(),
[]( int const* p1, int const* p2 ) { return (*p1 < *p2); }
);
#include <algorithm> // std::sort
#include <iostream>
#include <utility> // std::begin, std:.end
#include <vector> // std::vector
//using namespace std;
std::vector< int > getOriginalData()
{
static int const data[] = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 4};
return std::vector<int>( std::begin( data ), std::end( data ) );
}
int main()
{
std::vector<int> const originalData = getOriginalData();
std::vector<int const*> itemPointers;
for( auto const& x : originalData )
{
itemPointers.push_back( &x );
}
std::sort(
itemPointers.begin(), itemPointers.end(),
[]( int const* p1, int const* p2 ) { return (*p1 < *p2); }
);
std::wcout << "Sorted: ";
for( auto const p : itemPointers )
{
std::wcout << *p << " ";
}
std::wcout << std::endl;
std::wcout << "Predecessors in original data: ";
for( auto const p : itemPointers )
{
int const* const pPred = (p == &originalData[0]? nullptr : p - 1);
if( pPred == nullptr )
{ std::wcout << "! "; }
else
{ std::wcout << *pPred << " "; }
}
std::wcout << std::endl;
}