C++ 如何在c++;11?

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在C++11中,已经有大量示例/代码显示了如何将函数作为回调传递到函数参数中。然后回调被调用到一个单独的函数中,而不是调用到它的原始调用函数中

比方说,我在Objective-C中有以下示例代码

- (void)calculateSizeWithCompletionBlock:(IPVWebImageCalculateSizeBlock)completionBlock {

    dispatch_async(self.ioQueue, ^{
        NSUInteger fileCount = 0;
        NSUInteger totalSize = 0;

        // Doing some time consuming task, that plays with some local(on this function scope) vars

        if (completionBlock) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                completionBlock(fileCount, totalSize);
            });
        }
    });
}

- (void)doSomething {
    NSUInteger var1 = 0;
    NSUInteger var2 = 0;

    [self calculateSizeWithCompletionBlock:^(NSUInteger fileCount, NSUInteger totalSize) {
        // Here, do things with fileCount, totalSize, var1, var2
        NSLog(@"fileCount: %lu, totalSize: %lu, var1: %lu, var2: %lu",(unsigned long)fileCount, (unsigned long)totalSize, (unsigned long)var1, (unsigned long)var2);
    }];
}
直接的问题是如何在C++11中重写上述代码? 我的回调将被调用到调用方函数中,这样它就可以使用调用方函数本地变量。我知道C++11的Lambda、std::function、std::bind,但不知道如何实现这一点

任何帮助都将不胜感激

thread_pool& get_threadpool();
void run_on_ui_thread( std::function<void()> );

std::future<void> calculateSizeWithCompletionBlock(
  std::function<void(int fileCount, int totalSize)> completion
) {
  get_threadpool.queue(
    [completion]{
      int fileCount = 0;
      int totalSize = 0;

      // Doing some time consuming task, that plays with some local(on this function scope) vars

      if (completion) {
        RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion]{
          completion(fileCount, totalSize);
        });
      }
    }
  );
}

void doSomething() {
  int var1 = 0;
  int var2 = 0;

  calculateSizeWithCompletionBlock(
    [var1, var2](int fileCount, int totalSize) {
      // Here, do things with fileCount, totalSize, var1, var2
      std::cout <<
        "fileCount: " << fileCount <<
        ", totalSize: " << totalSize <<
        ", var1: " << var1 <<
        ", var2: " << var2 << "\n";
    }
  );
}
基本上,它是一种接受函数的东西,比如,返回一个对象,让您等待任务完成

不同于Objto-C,C++运行在大量不同的环境中。操作系统或它运行在的任何其他环境中的服务都不是固定的

例如,没有一个假设,即所有C++代码都运行在交互式UI消息泵送环境中。
run_on_ui_thread
隐式地假设了这一点,并且在编写时必须考虑到特定的ui线程泵库

在C++14中,通过迁移到lambda,上述一些代码可以稍微提高效率。特别是,

RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion=std::move(completion)]{
  completion(fileCount, totalSize);
});

正如在
calculateSizeWithCompletionBlock
中一样,我们不知道复制
completion
的成本有多高。在C++中,你可以通过值访问更多的对象,所以有时你必须明确地移动事物。好的方面,这比Objy-C./P>减少了你必须做的分配量。我写的这篇文章可能会让你感兴趣:你是否试图在调用GCD时用一个C++ lambda替换一个Obj-C闭包,或者更一般地说?GCD有一个c风格的回调接口和一个基于闭包的回调接口。您可以将闭包对象的地址和函数指针传递给它的静态函数。这可以包装在回调函数对象中。我不知道Objective-C,但在我看来,您想要的是通过
[&]
lambda捕获实现的。
RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion=std::move(completion)]{
  completion(fileCount, totalSize);
});