C++ 如何在c++;11?
在C++11中,已经有大量示例/代码显示了如何将函数作为回调传递到函数参数中。然后回调被调用到一个单独的函数中,而不是调用到它的原始调用函数中 比方说,我在Objective-C中有以下示例代码C++ 如何在c++;11?,c++,objective-c,c++11,callback,asynccallback,C++,Objective C,C++11,Callback,Asynccallback,在C++11中,已经有大量示例/代码显示了如何将函数作为回调传递到函数参数中。然后回调被调用到一个单独的函数中,而不是调用到它的原始调用函数中 比方说,我在Objective-C中有以下示例代码 - (void)calculateSizeWithCompletionBlock:(IPVWebImageCalculateSizeBlock)completionBlock { dispatch_async(self.ioQueue, ^{ NSUInteger fileCo
- (void)calculateSizeWithCompletionBlock:(IPVWebImageCalculateSizeBlock)completionBlock {
dispatch_async(self.ioQueue, ^{
NSUInteger fileCount = 0;
NSUInteger totalSize = 0;
// Doing some time consuming task, that plays with some local(on this function scope) vars
if (completionBlock) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
completionBlock(fileCount, totalSize);
});
}
});
}
- (void)doSomething {
NSUInteger var1 = 0;
NSUInteger var2 = 0;
[self calculateSizeWithCompletionBlock:^(NSUInteger fileCount, NSUInteger totalSize) {
// Here, do things with fileCount, totalSize, var1, var2
NSLog(@"fileCount: %lu, totalSize: %lu, var1: %lu, var2: %lu",(unsigned long)fileCount, (unsigned long)totalSize, (unsigned long)var1, (unsigned long)var2);
}];
}
直接的问题是如何在C++11中重写上述代码?
我的回调将被调用到调用方函数中,这样它就可以使用调用方函数本地变量。我知道C++11的Lambda、std::function、std::bind,但不知道如何实现这一点
任何帮助都将不胜感激
thread_pool& get_threadpool();
void run_on_ui_thread( std::function<void()> );
std::future<void> calculateSizeWithCompletionBlock(
std::function<void(int fileCount, int totalSize)> completion
) {
get_threadpool.queue(
[completion]{
int fileCount = 0;
int totalSize = 0;
// Doing some time consuming task, that plays with some local(on this function scope) vars
if (completion) {
RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion]{
completion(fileCount, totalSize);
});
}
}
);
}
void doSomething() {
int var1 = 0;
int var2 = 0;
calculateSizeWithCompletionBlock(
[var1, var2](int fileCount, int totalSize) {
// Here, do things with fileCount, totalSize, var1, var2
std::cout <<
"fileCount: " << fileCount <<
", totalSize: " << totalSize <<
", var1: " << var1 <<
", var2: " << var2 << "\n";
}
);
}
基本上,它是一种接受函数的东西,比如,返回一个对象,让您等待任务完成
不同于Objto-C,C++运行在大量不同的环境中。操作系统或它运行在的任何其他环境中的服务都不是固定的
例如,没有一个假设,即所有C++代码都运行在交互式UI消息泵送环境中。run_on_ui_thread
隐式地假设了这一点,并且在编写时必须考虑到特定的ui线程泵库
在C++14中,通过迁移到lambda,上述一些代码可以稍微提高效率。特别是,
RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion=std::move(completion)]{
completion(fileCount, totalSize);
});
正如在
calculateSizeWithCompletionBlock
中一样,我们不知道复制completion
的成本有多高。在C++中,你可以通过值访问更多的对象,所以有时你必须明确地移动事物。好的方面,这比Objy-C./P>减少了你必须做的分配量。我写的这篇文章可能会让你感兴趣:你是否试图在调用GCD时用一个C++ lambda替换一个Obj-C闭包,或者更一般地说?GCD有一个c风格的回调接口和一个基于闭包的回调接口。您可以将闭包对象的地址和函数指针传递给它的静态函数。这可以包装在回调函数对象中。我不知道Objective-C,但在我看来,您想要的是通过[&]
lambda捕获实现的。
RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion=std::move(completion)]{
completion(fileCount, totalSize);
});