C++ C++;,树插入
嗨,这是我的SearchTree类的代码。 Node*是一个包含m_info type int、m_left(按信息显示较小节点)和m_right(按信息显示较大节点)的结构 我正在尝试将新节点插入到树中。 但看起来我在内存管理方面遗漏了一些东西。 tempo是指向新节点的指针,但它与m_root无关。 我在这里感到困惑。我很喜欢C++的力量,但是它颠覆了我的逻辑。C++ C++;,树插入,c++,algorithm,binary-tree,c++17,C++,Algorithm,Binary Tree,C++17,嗨,这是我的SearchTree类的代码。 Node*是一个包含m_info type int、m_left(按信息显示较小节点)和m_right(按信息显示较大节点)的结构 我正在尝试将新节点插入到树中。 但看起来我在内存管理方面遗漏了一些东西。 tempo是指向新节点的指针,但它与m_root无关。 我在这里感到困惑。我很喜欢C++的力量,但是它颠覆了我的逻辑。 我在这里遗漏了什么?你继续前进节奏,直到它等于nullptr。在这一点上,你已经离开了这棵树,你手里只有一个指向虚无的指针。请注意
我在这里遗漏了什么?你继续前进
节奏
,直到它等于nullptr
。在这一点上,你已经离开了这棵树,你手里只有一个指向虚无的指针。请注意,特别是程序无法确定上次访问哪个节点导致tempo
变为null
您需要做的是提前一步停止:虽然
tempo
仍指向节点,但下一步将使其指向null
。现在,您手中仍然有一个有效的树节点,可以将新分配的节点附加到它。您不能仅以节拍保存指针。Tempo是树中当前位置的副本。您必须将其分配给实际变量
我解决这个问题的方法是在迭代之前检查child是否为null ptr
void SearchTree::insert(const int &x) {
if (!m_root) {
m_root = new Node(x);
return;
}
Node* tempo = m_root;
while (true) {
if (tempo->m_info >= x) {
if (!tempo->m_left) {
tempo->m_left = new Node(x);
return;
}
tempo = tempo->m_left;
} else {
if (!tempo->m_right) {
tempo->m_right = new Node(x);
return;
}
tempo = tempo->m_right;
}
}
}
您还应该使用智能指针而不是原始指针
另一种解决方案是指针对指针。我没有测试,但你可以试试
void SearchTree::insert(const int &x) {
Node** tempo = &m_root;
while (*tempo) {
if ((*tempo)->m_info >= x) {
tempo = &(*tempo)->m_left;
} else {
tempo = &(*tempo)->m_right;
}
}
*tempo = new Node(x);
}
在这幅图中你可以看到。如果使用Node*tempo=m_root
,则tempo
包含m_root
中值的副本。如果更改tempo
,则m_root
保持不变
如果使用
Node**tempo=&m_root
,则tempo
是指向m_root
的指针。您可以通过tempo
更改m_root
好的,我可以保留另一个变量,节奏的父项。@R0xx0rZzz是的,这是一种方法。如果你觉得答案是你的问题,请考虑接受答案。很高兴听到你理解了这个问题!但是,看看当m_root为null时我应该怎么做?我不想有一个if语句来检查每个insert@R0xx0rZzz:如果,我个人会选择,但是你的另一个选择是为树指定一个虚拟根。好的。谢谢,我还不知道智能指针。我觉得不错。但我想要一个更优雅的解决方案。如果可能的话,我添加了一个更“优雅”的解决方案。是的,它很有效。太好了,这正是我想要的。现在我只需要理解它,在第一个解决方案中,tempo
是节点的副本。这意味着,如果更改tempo
的值,则不会更改节点。在第二种解决方案中,tempo是指向节点地址的指针。这样你就可以更改地址了。啊。令人惊叹的。非常感谢。这种解决方案在软件开发中是一种好的实践吗?
void SearchTree::insert(const int &x) {
Node** tempo = &m_root;
while (*tempo) {
if ((*tempo)->m_info >= x) {
tempo = &(*tempo)->m_left;
} else {
tempo = &(*tempo)->m_right;
}
}
*tempo = new Node(x);
}