C++ 笛卡尔类c++;
我有一个笛卡尔类的代码,现在我想添加一个memberwise赋值来设置coord1到coord2的值。我不太清楚该怎么做。为类对象编写memberwise赋值的语法是什么?我会对类本身进行更改,还是将它们放在主函数中C++ 笛卡尔类c++;,c++,class,cartesian,cartesian-coordinates,C++,Class,Cartesian,Cartesian Coordinates,我有一个笛卡尔类的代码,现在我想添加一个memberwise赋值来设置coord1到coord2的值。我不太清楚该怎么做。为类对象编写memberwise赋值的语法是什么?我会对类本身进行更改,还是将它们放在主函数中 #include <iostream> using namespace std; class Cartesian { private: double x; double y; public: Cartesian( double a = 0,
#include <iostream>
using namespace std;
class Cartesian
{
private:
double x;
double y;
public:
Cartesian( double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b){}
friend istream& operator>>(istream&, Cartesian&);
friend ostream& operator<<(ostream&, const Cartesian&);
};
istream& operator>>(istream& in, Cartesian& num)
{
cin >> num.x >> num.y;
return in;
}
ostream& operator<<( ostream& out, const Cartesian& num)
{
cout << "(" << num.x << ", " << num.y << ")" << endl;
return out;
}
int main()
{
Cartesian coord1, coord2;
cout << "Please enter the first coordinates in the form x y" << endl;
cin >> coord1;
cout << "Please enter the second coordinates in the form x y" << endl;
cin >> coord2;
cout << coord1;
cout << coord2;
return 0;
}
#包括
使用名称空间std;
类笛卡尔
{
私人:
双x;
双y;
公众:
笛卡尔(双a=0,双b=0):x(a),y(b){}
friend istream&operator>>(istream&笛卡尔&);
friend ostream和运算符(istream和in、笛卡尔和num)
{
cin>>num.x>>num.y;
返回;
}
ostream&operator方法很简单:通过使用struct
并省略访问说明符,使所有成员公开。如果仍然提供完全访问,则数据隐藏没有意义
此外,您还可以省去所有自定义构造函数,因为您可以一次分配所有成员,而不必使用任何构造函数。方法很简单:使用struct
并省去访问说明符,使所有成员公开
此外,您还可以省去所有自定义构造函数,因为您可以一次分配所有成员,而不必使用任何构造函数。方法很简单:使用struct
并省去访问说明符,使所有成员公开
此外,您还可以省去所有自定义构造函数,因为您可以一次分配所有成员,而不必使用任何构造函数。方法很简单:使用struct
并省去访问说明符,使所有成员公开
此外,您还可以省去所有自定义构造函数,因为您可以一次分配所有成员,而不必使用任何构造函数。只需将get和set方法添加到类中即可
void Cartesian::SetX(double new_x)
{
x = new_x;
}
及
以及用于GetY()
和SetY(双y)
的类似函数。这将使您能够在需要时访问x
和y
的值并将其设置为所需的值
或者,只需将这些成员上的访问说明符更改为public
,而不是private
另外,请注意,您的类有一个默认的操作符=()
,如果您将笛卡尔
的一个实例分配给另一个实例,该操作符将以成员方式复制成员
因此,如果你有
Cartesian point1(1.0,2.0);
Cartesian point2(4.5,4.3);
您只需通过以下方式将point1
分配给point2
point2 = point1;
只需将get和set方法添加到类中
void Cartesian::SetX(double new_x)
{
x = new_x;
}
及
以及用于GetY()
和SetY(双y)
的类似函数。这将使您能够在需要时访问x
和y
的值并将其设置为所需的值
或者,只需将这些成员上的访问说明符更改为public
,而不是private
另外,请注意,您的类有一个默认的操作符=()
,如果您将笛卡尔
的一个实例分配给另一个实例,该操作符将以成员方式复制成员
因此,如果你有
Cartesian point1(1.0,2.0);
Cartesian point2(4.5,4.3);
您只需通过以下方式将point1
分配给point2
point2 = point1;
只需将get和set方法添加到类中
void Cartesian::SetX(double new_x)
{
x = new_x;
}
及
以及用于GetY()
和SetY(双y)
的类似函数。这将使您能够在需要时访问x
和y
的值并将其设置为所需的值
或者,只需将这些成员上的访问说明符更改为public
,而不是private
另外,请注意,您的类有一个默认的操作符=()
,如果您将笛卡尔
的一个实例分配给另一个实例,该操作符将以成员方式复制成员
因此,如果你有
Cartesian point1(1.0,2.0);
Cartesian point2(4.5,4.3);
您只需通过以下方式将point1
分配给point2
point2 = point1;
只需将get和set方法添加到类中
void Cartesian::SetX(double new_x)
{
x = new_x;
}
及
以及用于GetY()
和SetY(双y)
的类似函数。这将使您能够在需要时访问x
和y
的值并将其设置为所需的值
或者,只需将这些成员上的访问说明符更改为public
,而不是private
另外,请注意,您的类有一个默认的操作符=()
,如果您将笛卡尔
的一个实例分配给另一个实例,该操作符将以成员方式复制成员
因此,如果你有
Cartesian point1(1.0,2.0);
Cartesian point2(4.5,4.3);
您只需通过以下方式将point1
分配给point2
point2 = point1;
您需要重载运算符=。请检查此线程:以及该线程中提到的链接。这将为您提供一个概览。@user3493289默认值(自动生成)operator=在这种情况下就足够了…@PiotrNycz-是的,我知道。我只是让他指向他如何实现一个operator=的链接。你需要重载operator=。请检查这个线程:以及该线程中提到的链接。这应该会给你一个概览。@user3493289 default(自动生成)operator=在这种情况下就足够了…@PiotrNycz-是的,我知道。我只是让他指向他如何实现一个operator=的链接。你需要重载operator=。请检查这个线程:以及该线程中提到的链接。这应该会给你一个概览。@user3493289 default(自动生成)operator=在这种情况下就足够了…@PiotrNycz-是的,我知道。我只是让他指向他如何实现一个operator=的链接。你需要重载operator=。请检查这个线程:以及该线程中提到的链接。这应该会给你一个概览。@user3493289 default(自动生成)operator=在这种情况下就足够了…@PiotrNycz-是的,我知道。我只是给他指了一些关于他如何实现一个的链接。