理解场景图和图边 所以我试图在C++中使用场景图和节点来编码代码,我想我理解它们的基本原理以及它们是如何使用的,我可以肯定地看到它的好处。但是我遇到了术语“图形边缘”,我找不到任何阅读材料来解释它们到底是什么,以及它们如何与对象层次结构中的场景图/树/节点相适应

理解场景图和图边 所以我试图在C++中使用场景图和节点来编码代码,我想我理解它们的基本原理以及它们是如何使用的,我可以肯定地看到它的好处。但是我遇到了术语“图形边缘”,我找不到任何阅读材料来解释它们到底是什么,以及它们如何与对象层次结构中的场景图/树/节点相适应,c++,graph,hierarchy,scenegraph,C++,Graph,Hierarchy,Scenegraph,如果有人知道任何好的材料,或者对什么是图边以及它们在使用和实现中的适用性有自己的答案,那就太好了 谢谢在图形中,边连接顶点。这只是通过定义在那个上下文中的图,在计算机科学的上下文中查找关于图论的基本讲座 请注意,图形还有其他定义,而且这与图形无关,即使您可能会将场景渲染为图片

如果有人知道任何好的材料,或者对什么是图边以及它们在使用和实现中的适用性有自己的答案,那就太好了


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在图形中,边连接顶点。这只是通过定义在那个上下文中的图,在计算机科学的上下文中查找关于图论的基本讲座

请注意,图形还有其他定义,而且这与图形无关,即使您可能会将场景渲染为图片