C++ Qt-can';找不到合适的发件人()
我想确定单击了哪个按钮,但在用于查找正确的QPushButton的for循环中找不到该按钮。指向这些QPushButtons的指针放置在向量的向量中 这就是我将按钮与使用按钮时要使用的功能连接的方式C++ Qt-can';找不到合适的发件人(),c++,qt,C++,Qt,我想确定单击了哪个按钮,但在用于查找正确的QPushButton的for循环中找不到该按钮。指向这些QPushButtons的指针放置在向量的向量中 这就是我将按钮与使用按钮时要使用的功能连接的方式 for(int i=0; i<size; ++i) { for(int j=0; j<size; ++j) { grid->addWidget(board->dis_board[i][j], i, j);
for(int i=0; i<size; ++i)
{
for(int j=0; j<size; ++j)
{
grid->addWidget(board->dis_board[i][j], i, j);
board->dis_board[i][j]->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
connect(board->dis_board[i][j], SIGNAL(clicked(bool)), SLOT(move()));
}
}
}
for(int i=0;idis_板[i][j],i,j);
board->dis_board[i][j]->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
连接(板->显示板[i][j],信号(点击(bool)),插槽(移动());
}
}
}
这里你们提到了函数
void Game::move()
{
unsigned long x=0;
unsigned long y=0;
QPushButton* buttonSender = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
for(; x<board->dis_board.size(); ++x)
{
for(; y<board->dis_board.size(); ++y)
{
if(board->dis_board[x][y] == buttonSender)
break;
}
}
board->move(x,y);
}
void游戏::move()
{
无符号长x=0;
无符号长y=0;
QPushButton*buttonSender=qobject_cast(sender());
对于(;xdis_board.size();++x)
{
对于(;ydis_board.size();++y)
{
如果(板->显示板[x][y]==按钮下)
打破
}
}
板->移动(x,y);
}
其中移动(x,y)是一种称为board的对象的方法
问题是,当我在游戏::move()myx和y中执行for循环时,会得到值5(因此我假设找不到发送方()
有什么问题吗?如果需要更多的代码,我可以提供更多
没有显示错误,语句只退出内部
y
-循环,而不退出外部x
-循环
以下代码应适用于您:
void Game::move()
{
QPushButton* buttonSender = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
for(unsigned long x=0; x<board->dis_board.size(); ++x)
{
for(unsigned long y=0; y<board->dis_board.size(); ++y)
{
if(board->dis_board[x][y] == buttonSender)
{
board->move(x,y);
return;
}
}
}
}
void游戏::move()
{
QPushButton*buttonSender=qobject_cast(sender());
用于(无符号长x=0;xdis_board.size();++x)
{
用于(无符号长y=0;ydis_board.size();++y)
{
如果(板->显示板[x][y]==按钮下)
{
板->移动(x,y);
返回;
}
}
}
}
语句只退出内部y
-循环,而不退出外部x
-循环
以下代码应适用于您:
void Game::move()
{
QPushButton* buttonSender = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
for(unsigned long x=0; x<board->dis_board.size(); ++x)
{
for(unsigned long y=0; y<board->dis_board.size(); ++y)
{
if(board->dis_board[x][y] == buttonSender)
{
board->move(x,y);
return;
}
}
}
}
void游戏::move()
{
QPushButton*buttonSender=qobject_cast(sender());
用于(无符号长x=0;xdis_board.size();++x)
{
用于(无符号长y=0;ydis_board.size();++y)
{
如果(板->显示板[x][y]==按钮下)
{
板->移动(x,y);
返回;
}
}
}
}
另一种选择是,如果您有Qt5和C++11或更高版本的编译器,您可以在连接中包含原始的x
和y
for(int i=0; i<size; ++i)
{
for(int j=0; j<size; ++j)
{
grid->addWidget(board->dis_board[i][j], i, j);
board->dis_board[i][j]->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
connect(board->dis_board[i][j], &QPushButton::clicked, this, [this, i, j](){ board->move(i, j); });
}
}
// No Game::move
for(int i=0;idis_板[i][j],i,j);
board->dis_board[i][j]->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
连接(board->dis_board[i][j],&QPushButton::单击,this,[this,i,j](){board->move(i,j);});
}
}
//无游戏::移动
另一种选择是,如果您有Qt5和C++11或更高版本的编译器,您可以在连接中包含原始的x
和y
for(int i=0; i<size; ++i)
{
for(int j=0; j<size; ++j)
{
grid->addWidget(board->dis_board[i][j], i, j);
board->dis_board[i][j]->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
connect(board->dis_board[i][j], &QPushButton::clicked, this, [this, i, j](){ board->move(i, j); });
}
}
// No Game::move
for(int i=0;idis_板[i][j],i,j);
board->dis_board[i][j]->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
连接(board->dis_board[i][j],&QPushButton::单击,this,[this,i,j](){board->move(i,j);});
}
}
//无游戏::移动
请提供一个更完整的示例代码。您是否有可用的Qt 5非宏信号和插槽?问题是您的中断
语句仅退出内部for
循环,但它仍会继续迭代外部for
循环,直到循环结束。请提供更完整的示例代码。您是否有可用的Qt 5非宏信号和插槽?问题是您的中断
语句仅退出内部for
循环,但它仍会继续在外部for
循环中迭代,直到循环结束。也将尝试此操作。谢谢,我也要试试。谢谢,我忘了我能做到这一点,因为我的声望不到15分。DoneI忘了我能做到这一点,因为我的声望不到15分。多恩